你可以使用平移器和旋转器工具为场景中的对象制作动画。
平移器和旋转器都是Twinmotion中的动画器工具。 你可以在Twinmotion库的工具(Tools)>动画器(Animators)类别中找到它们。
动画器工具中还包含爆破器工具,此类工具可用于创建爆炸视图动画。 如需了解详情,请参阅爆破器工具。
所有动画器工具(又称动画器)可通过不同方式为对象制作动画,这些工具的大部分设置均相同。
关于动画器工具的简要概述及使用方法,请参阅动画器工具页面。
关于动画器工具(包括平移器和旋转器工具)的设置,请参阅动画器工具参考。
平移器工具
平移器工具可使对象及其组成部分沿3D坐标系的X、Y、Z轴移动,实现平移动画效果。
库中的工具(Tools)>动画器(Animators)>平移器(Translators)类别包含以下项目:
用于创建平移动画的平移器工具。
演示可使用平移器工具创建动画的多个模板。
将模板拖入场景即可查看动画,还可将模板中的对象替换为自定义对象并修改设置,以模板为基础创建自定义动画。
平移器工具模板
Twinmotion库中的工具(Tools)>动画器(Animators)>平移器(Translators)类别包含以下类型的平移器模板。
向外(Outward)
默认情况下,此模板可使对象沿Z轴,从位于起始地面的底部位置向顶部位置移动,实现垂直平移。
向内(Inward)
默认情况下,此模板可使对象沿Z轴,从顶部位置向位于起始地面的底部位置移动,实现垂直平移。
级联向外(Cascade out)
默认情况下,此模板可使对象沿Z轴,从位于起始地面的底部位置向顶部位置移动和级联,实现垂直平移。
级联向内(Cascade in)
默认情况下,此模板可使对象沿Z轴,从顶部位置向位于起始地面的底部位置移动和级联,实现垂直平移。
滑动门(Sliding Door)
默认情况下,此模板中的平移器被设为碰撞模式,滑动门可沿X轴平移。在上方视频中,门的开合取决于视口摄像机与碰撞触发区域的距离远近。
工业门(Industrial Gate)
默认情况下,此模板中的平移器被设为碰撞模式,工业门可沿X轴平移。 在上方视频中,两扇工业门的开合取决于载具是否位于碰撞触发区域内。
可伸缩升降柱(Retractable Bollard)
默认情况下,此模板中的平移器被设为碰撞模式,升降柱可沿Z轴平移。 在上方视频中,我们添加了一条角色路径,展示了当角色进入碰撞触发区域时升降柱如何下降。
旋转器工具
旋转器工具可使对象及其组成部分按指定角度在空间中旋转,实现旋转动画效果。
库中的旋转器类别包含以下项目:
用于创建旋转动画的旋转器工具。
演示如何使用旋转器工具为对象创建旋转动画的一系列模板。
将模板拖入场景即可查看动画,还可将模板中的对象替换为自定义对象并修改设置,以模板为基础创建自定义动画。
旋转器工具模板
Twinmotion库中的工具(Tools)>动画器(Animators)>旋转器(Rotators)类别包含以下旋转器模板类型。
持续旋转(Continuous)
默认情况下,此模板可使对象360度持续旋转。
波浪交错(Wave stagger)
默认情况下,此模板可使对象360度持续旋转,并呈现交错效果。
旋转门(Rotating Door)
默认情况下,此模板在碰撞模式下开/关门。 仅当碰撞触发器(如行走的角色)进入定义的碰撞触发区域时,门才会打开。
儿童旋转圆台(Children Roundabout)
默认情况下,此模板可使儿童旋转圆台360度持续旋转。 在上方视频中,我们添加了一个以旋转器为父项的角色,使其跟随圆台的旋转而旋转。
升降栏杆(Lifting Barrier)
默认情况下,此模板在碰撞模式下升/降栏杆。 仅当碰撞触发器(如载具)进入定义的碰撞触发区域时,栏杆才会升起。
制作人员
旋转器工具一节的项目由Epic Games和David Baylis提供。