使用Twinmotion中的动画器工具为场景中的对象创建自定义平移、旋转和爆炸视图动画。
动画器工具(又称动画器)是预先配置的可自定义动画控件,你可以将它链接到想要制作动画的对象上。 一旦链接对象,它将根据动画器的具体设置移动并呈现相应的动画效果。
借助动画器,你可以:
动画器位于Twinmotion库的工具(Tools)>动画器(Animators)类别,主要分为三类:平移器(Translators)、旋转器(Rotators)、爆破器(Exploders)。 每个类别包含默认的动画器工具(平移器工具、旋转器工具和爆破器工具),以及一系列可直接拖入场景的模板,这些模板带有链接对象,演示了使用这些工具可以创建的动画类型。
平移器:使用平移器工具将对象或对象的组成部分从某一位置移动到另一个位置。 有关平移器的更多信息,请参阅平移器和旋转器工具页面。
旋转器:使用旋转器工具以圆形空间模式为对象创建动画,例如让门通过旋转进行开合。 有关旋转器的更多信息,请参阅平移器和旋转器工具页面。
爆破器:使用爆破器工具和即时可用的预设创建爆炸视图动画,展示对象的组成部分以及它们是如何组装在一起的。 你也可以创建并保存自己的预设。 如需了解详情,请参阅爆破器工具页面。
所有动画器均可配置,且大部分设置都相同。 有关设置信息,请参阅动画器工具参考。
动画器的使用
使用动画器时,请注意以下几点:
最好在序列中使用动画器。 将动画器添加到序列中时,它们会保存为动画轨道,并可以通过时间轴上的播放头进行预览和控制。
动画器仅为直接子项创建动画。 要为一个对象的所有组成部分创建动画,必须在场景图表中将这些部分设为动画器的子项(直接嵌套在动画器下方)。
当一个容器嵌套在动画器下方时,容器的内容将作为一个整体呈现动画效果。
动画对象
你可以通过以下方式为对象创建动画:
使用动画器(平移器、旋转器或爆破器)。
使用其中一种平移器、旋转器或爆破器模板。
使用动画器
使用动画器为对象创建动画:
将你想要创建动画的对象导入或拖入场景。
从库(Library)>工具(Tools)>动画器(Animators)>(平移器(Translators)、旋转器(Rotators)、爆破器(Exploders))类别选择一个动画器工具。
将动画器拖入场景。
在场景(Scene)图表中,将你想创建动画的对象组成部分直接移动到动画器下方。
在场景(Scene)图表中选择动画器,并在属性(Properties)面板中修改动画器的设置,定义你想为这些部分创建的动画效果。
如果要创建爆炸视图动画,可以使用预设,并通过修改其设置来创建自定义预设。 如需了解详情,请参阅爆破器工具页面。
使用模板
使用动画器模板为对象创建动画:
将你想要创建动画的对象导入或拖入场景。
从库(Library)>工具(Tools)>动画器(Animators)>(平移器(Translators)、旋转器(Rotators)、爆破器(Exploders))类别将动画器模板拖入场景。
在场景(Scene)图表中,删除嵌套在动画器下方的组成部分。
在场景(Scene)图表中,将你想创建动画的对象组成部分直接移动到动画器下方。
对象的组成部分根据动画器的设置呈现相应的动画效果。
要改变动画效果,可在场景(Scene)图表中选择动画器,并在属性(Properties)面板中修改设置。