你可以将包含动画对象的文件导入Twinmotion。 你可以设置动画文件的属性,包括动画速度、动画序列开始前的延迟时长,以及动画序列的开始点和结束点。
本页将介绍如何将动画文件导入Twinmotion。 如需了解Twinmotion中动画功能的概述,请参阅动画概述。
将动画文件导入Twinmotion
要将动画文件导入Twinmotion,请执行以下操作:
在底部栏中点击导入(Import),打开导入(Import)侧边栏。
在导入(Import)侧边栏中,点击导入(+)图标。
点击动画(Animation)选项卡,然后点击打开(Open)。
在导入(Import)窗口中,找到待导入动画文件所在的文件夹。
如果你想要同时导入多个动画文件,请务必将它们保存在同一文件夹中,以便一次全部选中。
选择动画文件,然后点击打开(Open)。
在导入(Import)窗口的选项(Options)下,选择导入选项。 如需详细了解相关选项,请参阅导入选项。
Nanite功能不支持骨骼网格体动画。
如果你打算使用 Lumen 全局光照渲染模式,我们建议你在导入 (Import)选项 窗口中通过 统一缩放系数(Uniform scale factor) 设置来缩放3D模型,而不是导入后在视口中缩放。 在导入文件之前选择缩放,可让Lumen生成材质属性的表面缓存,并为每个网格体分别创建发片。 关于Lumen的更多信息,请参阅 Lumen全局光照。
点击导入(Import)。 导入过程开始,动画文件被导入到Twinmotion中。
导入动画文件后,你可以创建视频、序列,以及显示动画特定部分的图片和全景图片。
如需了解如何创建视频,请参阅创建视频。
如需了解如何创建序列,请参阅创建序列。
如需了解如何创建图片和全景图片,请参阅创建图片和全景图片。
使用动画文件
你导入Twinmotion中的动画文件会显示在导入(Import)侧边栏中。
在导入(Import)侧边栏中,你可以执行以下操作:
选择文件中所有导入的对象。
重新导入动画文件。
将动画文件重置为其原始变换设置。
删除动画文件。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
选择所有导入的对象(Select all imported objects) | 在视口中选择动画对象,并在场景图表中选择导入文件的全部内容。 |
文件设置(File settings) | 重新导入文件,同时提供选择不同导入设置的选项。 |
在选择时重置变换(Reset transform on selection) | 将导入文件中的选定对象恢复到其原始位置、旋转、比例和大小。 |
删除(Delete): | 从导入(Import)侧边栏删除动画文件。 你也可以通过在导入(Import)侧边栏中选中导入动画文件并按下Delete键将其删除。 要一次性删除多个导入文件,按住Shift键同时点击要删除的文件,然后在菜单中选择删除(Delete)或者按下Delete键。 |
更改动画文件的属性
当你在视口或场景图表中选择动画对象时,你可以修改的设置会出现在属性(Properties)面板中。 这些属性会在场景图表的根(容器)级别作为整体应用于动画对象,并应用于该动画对象的所有子部分。 动画对象的子部分不能拥有与父对象不同的属性。
在将一个动画文件导入Twinmotion后,你可以在创建的所有媒体中使用同一个导入的示例,并在每个媒体中为动画文件指定不同的属性。 例如,如果你导入了一个包含多个动画序列的动画文件,并在视频和序列中都使用了该文件,就可以在每种媒体中使用不同的动画序列。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 如果启用,则播放动画。 默认启用动画。 |
无限回放 | 如果启用,动画将连续播放(无论Twinmotion处于媒体模式内还是模式外)。 如果禁用,动画仅播放一次。 当Twinmotion处于媒体模式时,此设置不可用。 |
速度(Speed) | 设置动画的速度。 你可以重载的最大值。 选项:1%至300% |
开始延迟(Start delay) | 确定动画开始播放前的延迟时长(以秒为单位)。 你可以重载的最大值。 选项(Options):0秒到30秒 |
动画时长 | 显示动画的时长,该时长由动画播放速度以及起始偏移和结束偏移值定义。
当Twinmotion处于媒体模式时,此设置不可用。 |
动画(Animation) | 显示骨骼网格体动画文件的动画序列。 如果骨骼网格体动画文件包含多个动画序列,选择你要使用的序列即可。 |