下表列出了你可以为几何体(Geometry)、Datasmith Direct Link、动画(Animation)和地形(Landscape)文件选择的导入选项。 根据你要导入的文件类型,一些选项可能不可用。
几何体和Datasmith Direct Link
导入所有类型的几何体文件时(包括.udatasmith
文件),以及创建Datasmith Direct Link时,以下导入选项可用。
选项 | 说明 |
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折叠(Collapse) |
尽管有时需要保留层级,但选择该选项将增大Twinmotion中场景的大小。
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启用替换(Enable substitution) | 如果你要启用材质替换,请选择该选项。 导入或重新导入场景时,该选项可用于将源文件中的材质替换为Twinmotion材质。 材质替换在 此选项可以与折叠(Collapse)选项一起使用。 |
全精度法线(Full precision normals) | 选择此选项以提高着色的精度和质量,从而提高反射的精度和质量。 适合用于汽车和产品渲染。 |
全精度UV(Full precision UVs) | 选择此选项可确保导入Twinmotion中的对象上投射的UV贴图布局将以尽可能最高的精度准确维护。 选择此选项可能会增加导入过程中的内存消耗。 选择此选项即可解决大部分UV贴图精度问题。 一些问题可能在导入时未解决,原因是在原始设计软件中的3D建模过程中发生了几何体问题。 |
光源设置(Light settings) | 若过程(Process)选项被设置为全部(All)或光源(Light),那么此属性将决定在导入至Twinmotion中时,导入的全向光源、聚光光源和面光源的设置。 这些设置仅影响导入的光源,不会影响导入的几何体。 不完全支持导入时禁用的光源。 这些光源可能未导入,或者光源的颜色可能会更改为黑色。 在设计软件和Twinmotion之间导入光源时,有一些转换不一致的问题。 选项:
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过程(Process) | 若源文件包含光源,此设置将决定是仅将光源、光源的网格体还是两者都导入Twinmotion中。 此选项仅在你首次导入 选项:
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替换表(Substitution table) |
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向上轴(Up axis) | 决定导入模型的向上轴。 由于向上轴在不同设计软件中的定义不同,如果你导入的3D模型方向不正确,请尝试使用另一个向上轴进行导入。 选项:
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单位换算(Unit conversion) | 使用此选项以控制导入到Twinmotion中的3D模型的比例。 一般来说,大部分导入的几何体文件都包含对象比例的单位信息。若选择自动(Auto),则Twinmotion会自动检测并使用此信息。 但如果几何体文件未包含此信息,或者你想使用其他单位,请取消选择自动(Auto)复选框并输入值。 |
双面几何体(Two sided geometry) | 导入3D模型时,如果单个平面的正面和背面应用了不同材质,请选择此选项。 |
曲面细分 | |
曲面细分预设(Tessellation preset) | 根据你选择的预设值,决定曲面细分的质量。 预设值越高,曲面细分效果越精细,但会降低导入速度。 选项:粗糙(Coarse)、低(Low)、中(Medium)、高(High)、自定义(Custom) |
弦公差(Chord Tolerance) | 设置任意生成的三角形与原始表面之间的最大距离。 值越小,生成的三角形越多。 |
使用最大边(Use Max Edge) | 禁用后,边长没有限制。 |
最大边长(Max Edge Length) | 所生产三角形的最大边长。 值越小,生成的三角形越多。 |
法线公差(Normal Tolerance) | 相邻三角形之间的最大角度。 值越小,生成的三角形越多。 |
拼接技术(Stitching Technique) | 定义在曲面细分前对相邻表面应用的拼接技术。 选项:
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动画
以下导入选项在导入所有类型的动画文件时可用。
选项 | 说明 |
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全精度UV(Full precision UVs) | 选择此选项可确保导入Twinmotion中的对象上投射的UV贴图布局将以尽可能最高的精度准确维护。 选择此选项可能会增加导入过程中的内存消耗。 选择此选项即可解决大部分UV贴图精度问题。 一些问题可能在导入时未解决,原因是在原始设计软件中的3D建模过程中发生了几何体问题。 |
全精度法线(Full precision normals) | 选择此选项以提高着色的精度和质量,从而提高反射的精度和质量。 适合用于汽车和产品渲染。 |
均匀比例因子(Uniform scale factor) | 使用此选项以均匀地控制你导入到Twinmotion中的3D模型的总体比例。 此设置将在根(容器)级别上缩放导入的模型和动画。 该值默认设置为1.00。 此项调整有可能影响场景中这些对象的光照。 选项:1.00至100.00 如果你计划使用Lumen全局光照渲染模式,我们推荐你使用此项设置缩放你的3D模型,而不是在导入到视口中后再进行缩放。 使用此选项设置比例后,Lumen会生成材质属性的表面缓存,并为每个网格体创建发片。 如需详细了解Lumen,请参阅Lumen全局光照。 |
地形
导入高度图图片和地形时,以下导入选项可用。
选项 | 说明 |
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振幅(Amplitude) | 此选项在导入高度图图片时可用,并按生成的地形的海拔设置最大高度。 在高度图图片中,白色像素表示地貌的最高点,黑色像素表示最低点。 振幅(Amplitude)的值(表示米)应用于白色像素,定义了最高点。 例如,如果值为512,那么地貌的海拔将在0(黑色像素)到512(白色像素)之间变化。 |
最大尺寸(Largest dimension) | 此选项在导入高度图图片时可用,并设置将导入图片的比例和分辨率。 点击重置图标后,Twinmotion会检测图片的实际宽度和高度并将其显示在此字段中。 如果图片为矩形,则值将对应矩形的长边(最大尺寸)。 例如,如果高度图图片的尺寸是1024 x 2048,当你点击重置图标时,Twinmotion会检测图片的实际尺寸;最大尺寸(Largest dimension)字段的值会被更改为2048(米),并且图片会被导入为1.024 km x 2.048 km的地形。 如果你将最大尺寸(Largest dimension)字段的值更改为512,图片会被导入为0.256 km x 0.512 km的地形。 |
平滑(Smoothing) | 导入所有类型的地形文件时,此选项可用。 它会减少地形网格体上尖锐的山脊、过渡和山谷,尤其是对于 |