序列的创建步骤可能因你的工作方式而异,但基本流程如下:
将你想在序列中使用的动画文件导入Twinmotion中,并将你想使用的任何动画器添加到场景中。
如需了解支持的动画文件格式,请参阅动画概述中的"支持的动画文件格式"。
关于Twinmotion动画器的更多详情,请参阅动画器工具。
在媒体(Media)侧边栏中创建序列。
添加摄像机部分和关键帧。你可以用动作摄像机或轨道摄像机添加部件。 关于支持的动画文件格式的更多信息,请参阅序列中的“动作摄像机和轨道摄像机”小节。
通过添加视效过渡、摄像机滚动和环境光设置,对序列进行微调,并管理摄像机的路径和速度。
使用序列功能按钮和播放头可在编译序列时进行预览。
完成序列后,将其导出为视频。
创建序列
打开要用于创建序列的Twinmotion场景。
在底部栏中,点击媒体(Media)以打开媒体侧边栏。
在媒体侧边栏中,点击Sequencer图标。
点击添加序列(+)图标。
序列已创建,它包含:
包含一个10秒摄像机部分的摄像机轨道。
该部分里的一个关键帧。
你导入到Twinmotion中的每个动画文件对应的动画轨道。
场景中的每个动画器都会生成一个动画轨道。
你必须为动画器添加对象,才能在序列中将它们用作动画轨道。
选择视点
当你将摄像机部分和关键帧添加到摄像机轨道时,可以在场景中选择一个视点,作为各部分和关键帧的起点。 你可以通过在视口中寻路来完成此操作,但要想对摄像机位置进行更多控制,你可以使用在打开媒体预览窗口时显示在视口中的摄像机对象进行选择、移动和旋转。
在媒体预览模式下,摄像机和摄像机的路径将在视口中显示。 要改变摄像机的视点,请在视口中选择该摄像机并移动其在场景中的位置,或使用附带的小工具来对其进行平移、旋转或上下移动。当你在视口中移动摄像机时,媒体预览窗口会根据摄像机的位置及其朝向,通过摄像机的视点向你展示场景。 选定视点后,将鼠标悬停在关键帧的缩略图上,然后点击刷新图标,即可将视点应用到关键帧中。
添加轨道摄像机时,媒体预览模式会自动启用,而你可以想要在场景中环绕的对象调整摄像机的位置和路径。
如需详细了解媒体预览窗口及其打开方式,请参阅媒体预览。
摄像机部分
添加摄像机部分
将播放头放在要添加新摄像机部分的前一个部分上。
在视口中,为新部分的第一个关键帧选择要使用的视点。 你可以通过在视口中寻路来完成此操作,但要更精确地控制摄像机的位置,请打开媒体预览窗口。
选定视点后,单击"添加摄像机部分"的图标。 默认会选择动作摄像机并创建动作摄像机部分。要选择摄像机的类型,请点击省略号(...)打开菜单并选择添加动作摄像机(Add action cam)或添加轨道摄像机(Add orbit cam)。
如果选择动作摄像机,则会创建一个包含单个关键帧的10秒钟摄像机部分。
如果选择轨道摄像机,则会创建一个包含两个关键帧的10秒钟摄像机部分。
创建关键帧后,你可以在视口中移动摄像机,从而调整关键帧中的视点。 选定新视点后,将鼠标悬停在关键帧的缩略图上并点击刷新图标,即可将其应用到关键帧中。
更改部分的时长
时间轴上某个部分的时长(或长度)见该部分的右上角和属性面板的时长字段。
要更改某个部分的长度,请执行以下操作之一:
在部分或属性面板中输入新数值。
选中部分的边缘,点击并沿时间轴拖动。
你可以将摄像机部分对齐到动画轨道的开始或结束处。
轨道编辑模式
更改摄像机部分的时长时,可以选择以下轨道编辑模式之一:默认或缩放。
在默认模式下,时间轴上的关键帧位置不变。
在缩放模式下,时间轴上的关键帧位置会按比例变化。
如需了解更多信息,请参阅序列中的“轨道编辑模式”小节。
在部分之间应用视效过渡
你可以在部分的开始和结束处添加黑色或白色淡出效果,以在部分之间创建平滑的视觉效果过渡。
要应用视效过渡,请执行以下操作:
将播放头放在部分上。
转到属性面板的轨道摄像机(Orbit cam)或动作摄像机(Action cam)分段下,点击细节(Details)以展开该分段。
在 过渡类型(Transition type)下,为部分的开始(淡入)和结尾(淡出)选择淡出为黑色(Fade to black)或淡出为白色(Fade to white)。
要移除视效过渡,请执行以下操作:
在过渡类型(Transition type)下,为部分的开始(淡入)和结尾(淡出)选择剪切(Cut)。
关键帧
添加关键帧
只有动作摄像机部分能添加额外关键帧。 对于使用轨道摄像机创建的部分,每个部分只能包含两个关键帧。
在该部分中,将播放头移至时间轴上你想创建关键帧的位置。
为新关键帧选择要用作起始点的视点。
如果想要在两个或多个关键帧之间暂停摄像机移动,请在添加关键帧时不选择新视点。 但是,你可以在暂停期间旋转摄像机。
点击播放头所附的添加关键帧(+)图标。
新关键帧将添加到该部分。
更改关键帧在时间轴上的位置
选择关键帧。
在属性(Properties)面板中,在摄像机关键帧(Camera key)下的关键帧时间(Key time)文本框内键入一个值。
摄像机滚动
利用摄像机滚动功能,你可以使用从-180度到180度的滑块,在本地空间中旋转每个关键帧的摄像机角度。
下图显示视口中的一个场景,摄像机滚动角度为20度。
要将摄像机滚动角度应用到关键帧,请执行以下操作:
选择关键帧。
转到属性(Properties)面板下的 摄像机关键帧(Camera key)分段,将 滚动角度(Roll angle)滑块移动到所需角度,或在文本框中输入数值。
你可以重载应用于部分中关键帧的摄像机滚动。 重载摄像机滚动并不会将其删除,但会将其暂时禁用,并将摄像机的角度恢复为零(0.00)度。
要重载摄像机滚动,请执行以下操作:
选择部分。
转到属性(Properties)面板的动作摄像机(Action cam)或轨道摄像机(Orbit cam)分段,点击细节(Details)并勾选择重载摄像机滚动(Override camera roll)复选框。
关键帧的环境光设置
你可以使用环境光(Ambience)面板对一个或多个关键帧应用环境光设置(例如光照、天气、摄像机设置、曝光和渲染模式等),并将这些设置从一个关键帧快速复制和粘贴到同序列中的一个或多个关键帧中。
键盘和鼠标快捷方式
以下键盘和鼠标快捷键可用于选择多个关键帧,以及复制和粘贴环境光设置。
| 操作 | 快捷方式 |
|---|---|
多选相邻关键帧 | 点击第一个关键帧以将其选中,按住Shift键,然后在同一部分或另一部分中点击要选中的最后一个关键帧。 |
多选不相邻关键帧 | 点击第一个关键帧以将其选中,按住Ctrl键(Windows)或Command 键(macOS),然后在同一部分或另一部分中点击你要选择的其他关键帧。 |
复制环境光设置 |
|
将环境光设置粘贴至一个或多个关键帧 |
|
应用环境光设置
选择要应用环境光设置的关键帧。
要只对单个关键帧应用环境光设置,请仅选择该关键帧。
要对多个关键帧应用环境光设置,请使用其中一个键盘和鼠标快捷键选择关键帧,或在摄像机部分菜单中选择选择所有关键帧(Select all keys)。
转到环境光(Ambience)面板,点击环境(Env)、摄像机(Camera)、渲染(Render)或特效(FX)选项卡,然后更改环境光设置。
你所作的更改会自动应用于关键帧。
复制粘贴环境光设置
转到待复制的环境光设置所在的关键帧,打开关键帧菜单并选择复制环境光(Copy ambience)。 或者,你也可以按Ctrl + C(Windows)或Command-C(macOS)。
要只对单个关键帧粘贴环境光设置,请执行以下操作:
将鼠标悬停在关键帧上,点击省略号(...)打开关键帧菜单,并选择粘贴环境光(Paste ambience)。 或者,你也可以按Ctrl + V(Windows)或Command-V(macOS)。
要将环境光设置粘贴到多个关键帧上,请执行以下操作:
使用键盘和鼠标快捷键选择关键帧,或在摄像机部分(Camera part)菜单中选择选择所有关键帧(Select all keys)以选择部分中的所有关键帧。
按Ctrl + V(Windows)或Command-V(macOS)。
更新关键帧
关键帧将显示在关键帧被创建时的场景状态。 如果你创建了关键帧,然后对场景做出更改(例如移动摄像机位置,或者添加、隐藏或删除资产),你可以点击关键帧缩略图上的刷新图标来更新关键帧。
摄像机路径和速度管理
属性(Properties)面板包含多个选项,可帮助你微调摄像机路径的位置和形状,并调整摄像机在路径上的速度。
控制摄像机的速度
你可以对摄像机部分应用缓入和缓出效果,以控制摄像机在部分开始和结束时的速度。
默认情况下,动作摄像机使用缓入/缓出模式(Ease in / out ),轨道摄像机则使用线性(Linear)模式。
| 选项 | 图片 | 说明 |
|---|---|---|
线性(Linear) | 摄像机以恒定的速度从路径的起点移动到终点。 | |
缓入/缓出(Ease In/Out) | 摄影机在路径的起点缓慢移动,中间加速,终点减速。 | |
强缓入/缓出(Strong ease in / out) | 类似于缓入/缓出,但各过渡阶段之间的变化更为明显。 | |
线性缓出(Linear ease out) | 摄像机以恒定的速度开始,并在路径的终点减速。 | |
线性缓入(Ease in linear) | 摄影机在路径的起点开始缓慢移动,到终点时速度加快到恒定。 |
动作摄像机选项
下列选项仅适用于动作摄像机。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
路径张力(Path tension) | 设置每个关键帧之间摄像机路径的张力(更平滑或更锐利)。 向左移动滑块会产生更平滑、更弯曲的路径,而向右移动滑块则会产生更锐利、更陡峭的过渡。 调整路径张力。 摄像机路径仅在媒体预览模式中可见。 |
目标对象名称(Target object name) | 被选取跟踪对象(Pick object to track)工具选为目标的对象名称。 |
选取跟踪对象(Pick object to track) | 选择 选取跟踪对象(Pick object to track)按钮后,你可以点击场景中的对象并选择目标(或摄像机跟踪点)。 选择目标后,目标会以粉红色圆圈的形式出现在视口中,当摄像机沿摄像机路径移动时,摄像机的视点会一直聚焦在该目标上。 默认情况下,所选对象的枢轴点会被作为目标。 在视口中选择并移动目标,即可更改目标的位置。 |
切线(Tangents) | 摄像机路径的形状由切线控制,切线就像位于各关键帧起点和终点(控制点两侧)的控点。 默认选择自动(Auto)且切线不可见。 这些切线无法移动,其位置会根据路径的张力自动计算。 你仍然可以通过操作摄像机来编辑摄像机路径的形状,但由于切线的位置保持不变,你对路径形状的控制精确度会降低。 要更精确地控制摄像机路径的形状,请选择手动(Manual)。 选择手动后将显示所有关键帧的切线。你可以点击切线的端点来移动切线。 编辑切线的位置。 |
平滑速度(Smooth speed) | 平滑速度选项可通过均衡摄像机速度来帮助你创建更平稳的摄像机运动。 此功能能根据摄像机在空间中移动的距离重新整理部分中关键帧的位置,从而得到恒定的速度。 平滑速度不能被应用于部分的第一个关键帧和最后一个关键帧,也不能应用于暂停。 要使用平滑速度选项,请将播放头置于关键帧上,然后点击平滑速度(Smooth speed)按钮。 速度将在选定的关键帧以及选定关键帧相邻的第一个关键帧和最后一个关键帧上得到平滑处理。 |
分配加速度(Distribute acceleration) | 控制关键帧中摄像机的加速度或减速度。 不能被应用于部分的第一个关键帧和最后一个关键帧,不能应用于暂停,也不能应用于经平滑处理的关键帧。 |
轨道摄像机选项
下列选项仅适用于轨道摄像机。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
半径(Radius) | 设置轨道摄像机路径的半径。 选项:0.00到100.00*米 * 此值可被重载。 |
起点角度/终点角度(Start angle / End angle) | 决定摄像机路径上摄像机移动的开始和结束位置。 0°的起点角度和360°的终点角度会得到一个完整的闭合圆形。 选项:0到360° |
反转轨道(Inverse Orbit) | 反转轨道摄像机的轨迹。 |
高度偏移(Height offset) | 降低或增加摄像机的高度。 选项:-10.00到10.00*米 * 此值可被重载。 |
使用动画轨道
在时间轴上移动动画轨道
要指定动画轨道开始播放的时间点,请选中该轨道并沿时间轴进行拖动。 你可以将动画轨道对齐到部分的起始或结尾处。
在时间轴上移动动画轨道。
启用和禁用动画
你可以启用或禁用动画轨道中的动画。
要禁用某个动画轨道的动画,请取消选中该动画轨道名称前的复选框。
当动画被禁用时,动画对象在序列工具中仍然可见,但不会在序列中产生动画效果。
整理动画轨道
使用 视图选项对话框对用户界面中显示的动画轨道进行筛选和排序。
动画轨道可按内容(导入的动画文件或动画器类型)和状态(启用或禁用)进行筛选。
在用户界面中隐藏动画轨道并不会将它们从场景中移除或对其禁用。 动画对象在场景中仍然可见,但它们关联的动画轨道会在序列工具的用户界面中被隐藏。
要对动画轨道进行排序,可使用自定义顺序、按字母顺序或按场景图顺序选项。
要手动整理动画轨道,请执行以下操作:
在视图选项对话框中,选择自定义顺序。
上下拖动动画轨道。
更改动画轨道的长度
要更改动画轨道的长度,先选择一个轨道编辑模式,然后拖动动画轨道的右边缘以缩短或延长其在时间轴上的时长。 你可以将动画轨道的开始或结束处对齐到关键帧或摄像机部分的开头或结尾处。
更改动画轨道的时长时,轨道内的关键帧、动画文件和动画器会根据你选择的轨道编辑模式进行不同的处理。 如需了解更多信息,请参阅序列中的“轨道编辑模式”小节。
删除动画轨道
删除轨道中使用的动画文件或动画器即可从序列中删除对应的动画轨道。
要删除动画文件或动画器,请执行以下操作之一:
在视口或场景图中选择动画文件或动画器,然后按Delete键。
在场景图中右键单击动画文件或动画器的根容器,然后在菜单中选择删除(Delete)。
修改动画文件的属性
首次将动画文件导入到Twinmotion中时,你可以查看和更改这些动画文件的属性(例如播放模式(Play mode)、速度(Speed)、开始延迟(Start delay)以及动画时长(Animation duration)),但你也可在创建和编辑序列时查看或更改其属性。
要查看和更改序列中动画文件的属性,请执行以下操作:
选择动画轨道,或选择场景图表中的动画文件。 动画文件的属性将被显示在属性(Properties)面板中。
如需了解可修改的动画文件属性,请参阅导入动画文件。
创建快照
在序列中,你可以创建快照,这些快照会自动保存为图像并存储在媒体(Media)侧边栏中。
要创建快照,请执行以下操作:
将播放头移至时间轴上你想取图的位置。
点击快照图标。
预览序列
要预览一个序列,使用序列功能按钮或沿着时间轴移动播放头。
导出序列
你可以将序列本地导出到你的计算机,还可将它们添加到本地演示和Twinmotion云服务上的云演示。
本地导出过程与本地导出图片和视频的过程相同,导出设置和格式与Twinmotion视频相同。
你在时间轴中选择的播放速率仅用于播放目的,与你在导出设置中选择的帧率不同。
如需了解如何在本地导出序列,请参阅将媒体导出到本地。