本页概括介绍了3D草皮材质。 如需了解3D草皮材质的设置,请参阅3D草皮材质的设置。
使用 Twinmotion中可定制的3D草皮材质,你可以立即为场景中的对象和表面添加逼真的三维草皮。 适用于建筑场景中的大多数表面,可通过将材质从Twinmotion库拖入场景,应用于大面积或小面积表面(最小可达4厘米)。
将3D草皮应用到表面后,你可以通过选择一个即用型预设(由特定草皮类型和点缀网格体组成)来,或者选择你喜欢的草皮类型,并可添加点缀网格体。
你可以自定义3D草皮的其他方面,并将更改保存为个人预设,例如:
随机化草皮类型,并调整草皮的缩放、切割、模糊度和生成角度。
插入各种类型的点缀网格体,例如杂草、花朵和蘑菇。
调整草皮的颜色,包括变化和强度,并添加干草效果。
指定草皮是否受Twinmotion的风和天气设置的影响。
添加各种修剪图案并进行自定义。
3D草皮由表示草叶的3D网格体和模拟草和土壤的底层材质组成。
与Twinmotion中的所有材质一样,3D草皮会自动:
适应任何表面或对象的形状、轮廓和角度。
适应你对表面和对象的几何形状所做的任何变换。
在从设计应用程序重新导入到Twinmotion的文件中自动重新生成。
使用3D草皮材质
3D草皮材质位于Twinmotion库中材质(Materials)下的3D草皮(3D grass)类别中。
要应用3D草皮材质,在Twinmotion库中选中它,然后将其拖放到场景中的对象或表面上。 应用材质后,你可以在不同的预设、草皮类型和点缀网格体中进行选择,并自定义设置。
性能和质量设置
3D草皮材质经过精心设计,最大限度地减少了其在视口中、VR模式下和导出媒体时对渲染时间的影响。 然而,你可以调整Twinmotion的渲染质量设置选项,从而在使用包含3D草皮材质的场景时优化性能。
渲染质量级别的选择会影响渲染时间以及在视口中和VR模式下3D草皮材质的外观和观看质量。 例如:
当质量设置为超高(Ultra)时,3D草皮会显得茂密并投射阴影。
当质量设置为低(Low)时,不会显示3D草叶,只有底层的表面材质会变得可见。
为优化在视口中和VR模式下的性能,当质量(Quality)被设为Twinmotion默认的超高(Ultra)质量模式时,3D草皮的3D网格体将在距离视口摄像机最远32米的范围内生成。 但质量(Quality)设置不会影响导出媒体的质量。 无论选择哪种质量级别,媒体都将始终以超高质量导出,同时媒体中的3D草皮将在距离视口摄像机128米的范围内生成。
如需详细了解偏好设置(Preferences)面板中的质量(Quality)设置项,请参阅Twinmotion偏好设置。
局限性
你无法将3D草皮材质应用于导入的动画文件、来自Twinmotion库的动画对象以及使用动画器(Animators)(旋转器(Rotators)、平移器(Translators)和爆炸器(Exploders))的动画对象。
在Lumen渲染模式下,3D草皮仅在SSR反射中可见。 视口中不可见的3D草皮在反射中也不可见。
使用Lumen渲染模式时,由于Lumen屏幕空间全局光照(SSGI)的原因,环境光的阴影贡献可能会产生斑点状伪影。 要消除这些伪影,请取消勾选环境光(Ambience)面板中的Lumen SSGI复选框(渲染(Render) > 全局光照(Global illumination) > Lumen)。