Twinmotion中的3D草皮材质让你能够向场景中的对象和表面添加逼真的三维草皮。下表介绍了Twinmotion中3D草皮材质的设置项。
如需了解此材质的概述,请参阅3D草皮材质。
主要
预设
显示所选预设的名称和缩略图。
点击缩略图将打开预设(Presets)窗口,该窗口分为以下几个部分:
个人预设:包含添加(+)按钮和你创建的个人预设。 要创建自定义预设,请更改3D草皮材质的设置,然后点击添加(+)按钮。
预设(Presets):包含一组精心设计的3D草皮预设,由各种类型的草皮和点缀网格体组成。
3D草皮预设如下:默认(Default)、标准(Standard)、体育场(Stadium)、烈夏(Hot summer)、雏菊(Daisies)、紫罗兰(Violets)、三叶草(Clovers)、杂草(Weeds)、原野(Field)、黄花(Yellow flowers)、野罂粟(Field poppies)、水仙(Daffodils)、沙漠(Desert)、火灾之后(After the fire)和蘑菇(Mushrooms)。
外观
| 设置 | 说明 |
|---|---|
类型(Type) | 包含一系列可自定义的3D草皮材质草类型。 草皮类型如下:
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随机种子(Random seed) | 指定值用于随机化3D草皮的外观。 相同的种子值总是会产生相同的随机化结果。 你可以手动输入该值,也可以点击图标自动生成随机种子值。 |
缩放(Scale) | 缩小或放大代表草丛和草叶的3D网格体的尺寸。 草的密度将随缩放的变化而保持均匀。 底层表面纹理的缩放也受此设置项的管理。 选项:0.5到2.0 |
修剪(Cut) | 模拟被修剪过的草皮的外观。 默认情况下,修剪(Cut)的值为 0.0,草叶的尖端呈锥形。 滑块值越大,草就会被剪得越短,草叶尖端会被直接横切,以模拟修剪过的草坪。 选项:0.0到1.0 |
模糊度(Fuzziness) | 调整穿过草叶顶部的光线量,从而控制3D草的模糊或清晰程度。 值越高,3D草皮看起来就越柔软、越模糊。 选项:0.0至1.0 |
生成角度(Spawn angle) | 决定可以应用3D草皮的表面最大角度。 超出此角度的表面不会应用3D草皮。 "生成角度"决定了代表草叶的3D网格体下方底层纹理的外观。 选项:0°至180° |
点缀网格体
| 设置 | 说明 |
|---|---|
类型(Type) | 包含可以应用于3D草皮材质顶部的点缀网格体集合。 点缀网格体的类型如下:
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出现几率(Probability) | 控制草皮上点缀网格体的密度。 选项:0%到100% |
颜色
| 设置 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 启用色调(Tint)和数量(Amount)设置。 |
色调(Tint) | 打开颜色选择器并选择一种颜色,为3D草皮材质进行着色。 |
数量(Amount) | 决定3D草皮材质的色调百分比。 选项:0%到100% |
干燥度(Dryness) | 将干草效果添加到3D草皮材质。 选项:0.0到2.0 |
颜色变化(Color variation) | 通过加减颜色的饱和度来控制颜色的变化和强度。 值越高,饱和度越高,而颜色变化越小。 选项:0.0到2.0 |
| 修剪图案 | |
启用(Enable) | 在3D草皮材质上启用修剪图案效果。 |
色调(Tint) | 打开取色器,在其中选择颜色,以对修剪图案进行着色。 |
强度(Intensity) | 设置割草模式色调的强度。 选项:0%到100% |
遮罩(Mask) | 设置用于定义修剪图案形状的遮罩。
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平铺(Tiling) | 按比例更改平铺模式的大小。 选项:0.0到10.00* * 此值可被重载。 |
旋转(Rotation) | 定义修剪图案的方向。 |
杂项
| 设置 | 说明 |
|---|---|
受风影响(Affected by wind) | 勾选后,3D草皮会根据风速和风向来回摇摆。 该设置默认为启用。 |
天气(Weather) | 选择后,雨雪等天气设置会影响3D草皮。 该设置默认为启用。 |