您可以于以下日期或之后将素材迁移到 Fab:
- 您可以于 2024 年 9 月 17 日或之后从虚幻商城迁移素材。
- 您可以于 2024 年 10 月初从 Sketchfab 迁移素材。
您可以将您的素材从虚幻商城与 Sketchfab 迁移到 Fab 中。
在 Fab 中:
- 素材就是单个的项目,您可以将其出售或免费提供,如 3D 模型。
- 产品就是可供销售的物品。 它可以是单个素材或一个包。
- 包是包含许多单独素材的单个产品。
- 商品是发行商在 Fab 中提供的一个页面,用于销售或免费提供产品。
- 您 发布 商品之后,其页面便会对用户可见,用户可以购买或下载相关产品。
要迁移您的素材,您需要启动迁移程序,该程序会自动将您的所有素材从虚幻商城或 Sketchfab 迁移到 Fab。 有关说明,请参阅本页的 迁移您的素材 部分。
虚幻商城素材的自动迁移
如果您是虚幻商城上的商家,并且没有在 Fab 发布之前将您的素材迁移到 Fab,那么 Fab 团队将为您迁移账户和素材至 Fab。 不过,在 Fab 发布之前自行迁移,也会有一些好处。 更多详情,请参阅本页的 自行迁移虚幻商城素材的优势 部分。
如何在 Fab 上构建迁移素材
迁移程序将您的素材迁移到 Fab,具体如下:
- 它会为您虚幻商城的每个产品创建一个 Fab 产品及相关商品列表。 如果虚幻商城产品是一个包(包含多个素材的产品),那么该产品中的所有素材都将成为 Fab 产品的一部分。
- 它会为您 Sketchfab 的每个模型创建一个 Fab 产品及相关商品列表。
将素材迁移到 Fab 后,您可以在发布商品前编辑已迁移的信息。
在发布 Fab 商品列表之前,您必须将其发送给 Fab 团队进行内容审核。 Fab 的内容指南与虚幻商城或 Sketchfab 的内容指南有所不同。 即使您的素材通过了虚幻商城或 Sketchfab 的审核,它们也有可能无法通过 Fab 的审核。
更多信息:
- 更多有关 Fab 内容指南与内容审核的信息,请参阅 safety.epicgames.com/zh-CN/our-rules 中的规则和 Fab 服务条款:fab.com/terms-of-service。
- 有关如何发布待售素材的信息,请参阅 发布待售素材 文档。
要将您的素材迁移到 Fab,您需要注册一个 Fab 账户(如尚未注册)。 更多信息,请参阅 发行商入门 文档。
您能迁移什么?
您可以将大部分素材迁移到 Fab,但有些素材不符合迁移条件。 下面的虚幻商城和 Sketchfab 部分分别解释了哪些素材可以在这些平台上进行迁移。 如果符合条件的商品没有按照您的预期进行迁移,请联系 Fab 支持寻求帮助。
素材元数据是作为素材的一部分存储的信息,不属于图像或视频内容的一部分。 其中包括您手动添加的信息,例如标题或说明,以及自动填充的数据,例如顶点数和纹理大小。
迁移程序会自动填充素材文件和每个商品列表的简单元数据,如标题和描述。 不过,在提交商品供审核之前,您可能需要手动输入一些设置,包括许可证类型、价格和类别。
有关平台的特定信息,请参阅本页的以下部分:
迁移您的素材
要将您的素材迁移至 Fab,请按照以下流程操作:
-
如果您想从 Sketchfab 迁移素材,请关联您的 Sketchfab 账户至您的 Fab 账户。
-
开始迁移。
-
迁移后,请检查您的商品,并在必要时进行更改。
1. 将您的账户关联到您的 Fab 账户(仅限 Sketchfab)
在从 Sketchfab 账户迁移素材前,必须先将您的 Sketchfab 账户关联到 Fab 帐户。 虚幻商城账户不需要进行该操作。
将您的 Sketchfab 账户关联到 Fab 账户:
- 登录 Fab。
- 在顶部导航中,点击发布。
- 在右上角,点击迁移商品。
要直接访问迁移页面,请点击 fab.com/portal/migration。
- 在 Sketchfab 部分,点击关联账户。
- 按屏幕上的指示将您的 Sketchfab 账户关联到 Fab 账户。
2. 开始迁移
迁移程序会将您所有符合条件的素材迁移到 Fab。 您无法选择仅迁移特定素材。 不过,迁移后不必在 Fab 上发布所有已迁移的素材。 您可自行选择要发布的素材。
根据素材的数量和复杂程度,迁移过程需要 5 分钟到 1 个多小时不等。
您无需观看迁移过程。 迁移开始后,您可以关闭浏览器标签页。 迁移完成后,Fab 会向您发送一封通知邮件。 收到邮件后,您可以进入 Fab 查看处于草稿状态的商品列表。 当商品列表存在于 Fab 中且尚未发布时,它处于草稿状态。
开启迁移程序:
- 登录 Fab。
- 在顶部导航中,点击发布。
- 点击商品列表。
- 在右上角,点击迁移商品。
- 在虚幻商城 或Sketchfab部分,单击迁移商品。
- 按屏幕上的指示开始迁移。
- 在编辑商品列表或开始发布商品之前,请等待迁移过程完成。 在等待过程中,您无需打开浏览器标签页。
-
- 所有产品迁移完成后,Fab 会向您发送一封通知邮件。
迁移的素材会以新的商品列表草稿形式出现在 Fab 中。 迁移程序会为每个商品列表填充相应的素材文件和元数据。
3. 检查您的商品列表并进行必要更改
从虚幻商城或 Sketchfab 迁移素材后,请检查商品列表是否完整。 添加缺失的必要信息。
检查您的商品列表:
- 登录 Fab。
- 在顶部导航中,点击发布。
- 在顶部导航中,点击商品列表。
- 点击您要检查的商品列表草稿。
准备发布商品列表时,请参阅文档:发布待售素材。
虚幻商城素材
迁移将为您在虚幻商城的每个产品创建一个 Fab 商品列表。 如果相关产品是一个虚幻商城的包(包含多个素材的产品),那么其中的所有素材都将成为商品列表的一部分。
-
仅限已发布素材。只有当前已发布的虚幻商城素材才可进行迁移。该程序不会迁移虚幻商城上处于其他状态的素材。
-
保留部分元数据。迁移会尽可能多地保留原始素材的元数据。例如,它会迁移素材标题、详细描述以及技术信息。Fab 将虚幻商城的字段映射到相应的 Fab 字段(例如类别和价格)。Fab 从产品页面迁移媒体库图片。
-
并非所有素材的元数据都会自动转移到 Fab。这其中包括产品类别,在 Fab 中该字段是强制性的。迁移后,您必须在商品列表的产品设置中手动设置产品类别。文档:发布待售素材——创建或编辑商品。
-
迁移程序不会迁移买家评论和问题。对于想要保留的问题,我们建议您采取以下措施:
- 将它们保存到单独的文档中。 确保删除原来的问题发布者的用户名。
- 在 Fab 产品描述中链接到该文档。
如果您将素材迁移到 Fab 后,又在虚幻商城发布了新产品,可以重新开启迁移程序,将这些新产品迁移到 Fab。 迁移程序仅会迁移这些新产品。 它不会重复迁移任何已完成迁移的产品。
许可和定价
迁移程序会将虚幻商城上当前产品价格设置为 Fab 上的标准个人许可价格。 如果您想设置不同的价格,可以在迁移完成后手动更改。 我们建议您分别设置个人和专业价格层级。
有关 Fab 许可和定价的更多信息,请参阅许可和定价页面。
产品类别
迁移程序会自动映射产品类别,如下表所示。 例如,如果产品在虚幻商城的类别为“2D”,则迁移程序会将 Fab 产品类别设置为“2D 素材”。
虚幻商城产品类别 | Fab 类别 | Fab 子类别 |
---|---|---|
2D | 2D 素材 | |
动画 | 动画 | |
建筑可视化 | 3D 素材 | 房屋与建筑 |
蓝图 | 智能素材 | |
角色 | 智能素材 | 角色与生物 |
代码插件 | 工具与插件 | |
环境 | 环境 | |
材质 | 材质与纹理 | |
音乐 | 音频 | 音乐 |
道具 | 3D 素材 | |
音效 | 音频 | 音效 |
纹理 | 材质与纹理 | |
武器 | 3D 素材 | 武器与战斗 |
视效 | 视效 | |
虚幻引擎在线学习 | 教育与教程 | 工具教程/虚幻引擎 |
Epic 内容/展示小样 | 教育与教程 | |
学习 | 教育与教程 | |
虚幻引擎功能示例 | 教育与教程 | |
虚幻引擎游戏示例 | 教育与教程 | |
旧版虚幻引擎示例 | 教育与教程 |
产品类型
迁移程序会将所有虚幻商城产品类型迁移到 Fab。
自行迁移虚幻商城素材的优势
如果您是虚幻商城上的商家,并且没有在 Fab 发布之前将您的素材迁移到 Fab,那么 Fab 团队将在 Fab 发布时为您迁移账户和素材至 Fab。
如果您自行迁移素材,将获得以下优势:
- 如果您接受 Fab 服务条款,并将您的产品设置为 Fab 标准许可,那么在 2024 年底之前,您将从 Fab 授权产品的销售中获得 100% 的佣金。
- 您可以在发布前设置商品的详细信息,例如以下内容:
- 在产品媒体库中添加实时 3D 预览。
- 在商品列表中添加其他文件格式。
- 选择许可与价格。
- 您不必担心日后需要更新所有内容(所有未自行迁移的商家必须在 2025 年 2 月 1 日前接受 Fab 条款并更新产品,否则其产品将无法发布)。
如果您不自行将素材转移到 Fab,则适用以下规定:
- 当 Fab 发布时,即使您不采取任何行动,您的素材也会上架销售。 不过,迁移后您仍可编辑您的商品列表。
- 文档:发布待售素材——创建或编辑商品。
- 您的素材将根据虚幻商城许可出售。 使用该许可类型的素材在 2024 年底之前不会获得 100% 的佣金。 它们将赚取标准的 88% 佣金。 不过,您仍可更改素材的许可类型和价格。
- 文档:发布待售素材——创建或编辑商品。
- 如果您想继续在 Fab 上出售素材,您必须在 2025 年 2 月 1 日之前登录并更新您的商品列表。
从虚幻商城迁移素材
要从虚幻商城迁移您的素材,请参阅本页的 迁移您的素材 部分。
Sketchfab 素材
迁移将为您 Sketchfab 的每个模型创建一个 Fab 商品列表。 每个 Fab 商品列表都有一个基于已迁移 Sketchfab 模型的素材。
如果您以 Fab 支持的许可和文件格式提供 Sketchfab 模型,则这些模型符合迁移条件。 更多详情:本页的 符合条件的许可 部分和本页的符合条件的文件格式 部分。
迁移会尽可能多地保留原始素材的元数据。 例如,它会迁移素材名称和描述。 Fab 将元数据映射到相应的 Fab 字段(例如类别、价格和许可)。
符合条件的许可
Sketchfab 提供了不少可购买和免费许可类型,其中有一些 Fab 并不支持。 这意味着 Sketchfab 许可和 Fab 许可不是一一对应的。
迁移将 Sketchfab 许可映射到 Fab 许可,具体如下:
- 自由知识共享署名 (CC BY) 许可:映射到 Fab 的知识共享许可。
- Sketchfab 标准许可(免费和付费):映射到“个人 ”价位的 Fab 标准许可。 迁移后,您可以更改商品列表的价位。
- 编辑许可:迁移程序不会迁移具有此许可类型的素材,因为 Fab 上没有对应的许可。
- CC BY 以外的自由知识共享许可(如 CC BY-SA 和 CC BY-NC):迁移程序不会迁移具有此许可证类型的素材,因为 Fab 上没有对应的许可。
有关 Fab 许可和定价的更多信息,请参阅许可和定价页面。
迁移程序从迁移的 Sketchfab 模型创建的 Fab 商品列表受以下协议和许可的约束:
- 您在注册 Fab 时同意的 Fab 分发协议。
- 您发布商品列表所依据的 Fab 许可规则。 更多详情,请参阅 Fab 最终用户许可协议。
- Fab 内容指南与内容审核。
适用于或以前适用于 Sketchfab 模型的任何协议、许可或限制不再适用于 Fab 的商品列表。
符合条件的文件格式
Sketchfab 和 Fab 都支持以下 3D 格式,因此它们可以从 Sketchfab 迁移:
- FBX
- OBJ (+ MTL)
- GLTF & GLB
- USDZ
- Blender
只有当 Sketchfab 模型为上述源格式之一时,迁移程序才会对其进行迁移。 “源格式”是您最初上传到 Sketchfab 的文件格式。
如果您的模型为上述格式其中之一,那么 Fab 买家可以获得与模型相关的所有其他元素(如纹理、其他文件格式、多文件包等)。
一个 Fab 商品列表可以包含多种格式的文件。 迁移后,只要文件类型在上述符合条件的格式列表中,就可以将任何文件添加到商品列表中。
基础元数据
迁移程序会将 Sketchfab 模型的标题和描述迁移到 Fab 商品列表的标题和描述中。
Sketchfab 素材描述支持 Markdown,但 Fab 商品列表描述不支持 Markdown。 在可能的情况下,迁移程序会保留 Sketchfab Markdown 的基本格式,如文本样式、列表和定向链接。 不过,它无法保留嵌入的图像。 迁移后,您可以在 Fab 商品列表的媒体部分添加图像。
附加文件
迁移过程会将 Sketchfab 清单“附加文件”部分中的所有文件迁移到相应 Fab 商品列表的“附加文件”部分。 文件类型无关紧要:本页 符合条件的文件格式 中显示的符合条件的文件格式列表不适用于附加文件。
迁移程序不支持某些类型的压缩文件。 相关详情,请参见本页的 压缩文件 部分。
压缩文件
Sketchfab 支持 ZIP、RAR 和 7-Zip 文件。 Fab 仅支持 ZIP 文件。 这是为了给买家和插件开发者提供一致的体验,也有助于简化内容审核流程。 因此,迁移程序不会迁移您以 RAR 或 7-Zip 压缩格式上传的任何素材或附加文件。
服务器位置、隐私与安全
Sketchfab 的所有服务器都位于欧盟,确切地点为爱尔兰。 迁移程序会将您的 3D 模型数据复制到位于美国的 Epic Games 服务器上。
无论您的数据存储在何处,Epic Games 始终遵守 GDPR 等数据和隐私法规。
Sketchfab 服务器和 Epic Games 服务器均由亚马逊网络服务(AWS)提供支持。 在迁移期间和迁移之后,Epic Games 将保持与 Sketchfab 相同或更高水平的加密以及其他安全级别。
标签
Sketchfab 模型可以有自定义标签,但 Fab 商品列表有固定的标签列表。 这意味着迁移过程无法保证迁移标签,因为 Sketchfab 模型可能有不存在于 Fab 固定列表中的标签。 迁移程序在 Fab 中映射的标签如下:
- 它可以迁移任何应用于 Sketchfab 模型且与 Fab 标签相匹配的标签。
- 无法迁移与 Fab 标签不匹配的标签。 标签不会出现在您的 Fab 商品列表中。
迁移程序会尝试合并已认证标签的已知同义词和其他替代拼写。 例如,它将标签“archaeological”“archaeologist”和“archeology”合并为“archaeology”。
Fab 中的标签列表已翻译成多种语言。 迁移程序会尽量保留与 Fab 标签翻译相匹配的 Sketchfab 标签。 例如,它将法语单词“chat”和西班牙语单词“gato”合并为英语单词“cat”。 翻译程序再将“cat”翻译成 Fab 支持的所有语言。
Sketchfab 支持每个模型最多 42 个标签,Fab 支持每个商品列表 15 个标签。 如果您的 Sketchfab 模型有超过 15 个标签,您必须在将模型迁移到 Fab 之前选择要保留的标签。 有关如何编辑商品列表标签的信息,请参阅文档:发布待售素材——创建或编辑商品。
模型类别
Sketchfab 3D 模型可以有零个、一个或两个类别,每个类别一个关卡场景。 Fab 商品列表只有一个类别,附带可选的子类别。
迁移程序将大多数 Sketchfab 类别映射到相应的 Fab 类别,并酌情映射到子类别。 例如,Sketchfab 的“建筑”类别映射到 Fab 的“房屋与建筑”类别。
如果 Sketchfab 模型有两个类别,迁移程序会将其中一个类别应用到迁移后的商品列表中。
有些 Sketchfab 类别在 Fab 没有对应类别,例如 Sketchfab 的“新闻与政治”。 迁移后,您必须对包含这些类别的商品列表重新分类。
如果 Sketchfab 模型没有类别,或者迁移程序无法将其任何类别映射到 Fab 类别,则迁移后的商品列表在 Fab 中没有类别。 在这种情况下,您必须在发布 Fab 商品列表之前为其添加一个类别。
有关如何编辑商品列表类别的信息,请参阅文档:发布待售素材——创建或编辑商品。
迁移程序映射的类别如下:
Sketchfab 类别 | Fab 类别 | Fab 子类别 |
---|---|---|
动物与宠物 | 角色与生物 | 动物 |
建筑 | 房屋与建筑 | |
艺术与抽象 | 物体与装饰 | 艺术与雕像 |
车辆与载具 | 载具与运输 | |
角色与生物 | 角色与生物 | |
文化遗产与历史 | 物体与装饰 | |
电子产品 | 电子技术 | |
时尚与潮流 | 服装与珠宝 | |
食品与饮料 | 食品与饮料 | |
家具与家装 | 家具与装置 | |
音乐 | 物体与装饰 | 音乐相关 |
自然与植物 | 自然与植物 | |
新闻与政治 | ||
人物 | 角色与生物 | 人类 |
地点与旅行 | 房屋与建筑 | |
科学与技术 | 电子技术 | |
运动与健康 | 物体与装饰 | 运动 |
武器与军事 | 武器与战斗 |
模型价格
Sketchfab 模型的价格从 3.99 美元到 10000 美元不等。 您可以从 Fab 商品的固定列表中选择一个价格,该列表包括以下价位:1.99 美元、2.99 美元、3.99 美元、10 美元、20 美元、30 美元、100 美元、150 美元。 请注意,此示例并未完整列出列表中的所有价位。
迁移程序会将 Sketchfab 的价格向下调整到最接近的 Fab 价格,并将调整后的价格作为标准个人许可的价格。 迁移完成后,您可以对商品列表的价格进行编辑。 有关许可和价格的更多信息,请参见文档:发行商入门指南中的 许可和定价。
有关 Fab 许可和定价的更多信息,请参阅许可和定价页面。
模型的其他字段
迁移程序会将以下 Sketchfab 字段迁移到 Fab:
- “非 AI”
- “AI 创作”
- “限制”(与 Fab 字段“成人”相对应)
- “促销内容”
生成的素材格式
Sketchfab 会根据源文件和您在 Sketchfab 的 3D 设置中进行的编辑自动生成 glTF、GLB 和 USDZ 版本的模型。 Fab 不会自动生成不同版本的素材。
不过,在 Fab 编辑商品列表时,您可以选择生成新的 glTF、GLB 和 USDZ 文件,并将其添加到列表中。 文档: 使用 3D 编辑器——3D 查看器。
Sketchfab 3D 查看器与 Fab 3D 查看器的区别
Fab 3D 查看器具有与 Sketchfab 3D 查看器不同的功能。 以下 Sketchfab 3D 查看器功能目前在 Fab 3D 查看器中不可用:
- 注释
- AR 模式
- VR 模式
- 自定义背景
- 自定义 HDRI 环境
下表列出了这两种查看器之间的材质和光照差异。 当您在 Fab 3D 查看器中预览某个已迁移的素材时,该模型元素可能与在 Sketchfab 3D 查看器渲染模式下的显示有所不同。 您可以使用 Fab 的 3D 编辑器进行这些调整。 更多信息详参使用 3D 编辑器。
次表面散射通道和景深后处理目前不可用。使用这些效果迁移的模型将不会在 3D 查看器中处于活动状态。我们计划在年底之前发布这两种效果。
属性差异 | 描述 |
---|---|
折射透明度 | Sketchfab 的折射透明度在 Fab 的 3D 查看器中变成了透射光。因此,折射的物体可能看起来不会与 Sketchfab 中的完全一样(尤其是通过折射介质后被扭曲的折射元素)。为了尽量接近 Sketchfab 中的显示,您可以在材质菜单的高级面板中调整透射光通道参数。 透射光通道包含一个定义折射介质整体厚度的厚度属性。 修改该参数会影响通过介质观看折射物体的情况。 在 Sketchfab 中,折射有一个单独的粗糙度属性,这会决定模型显示的模糊度,您可以选择使用粗糙度纹理作为源。 在 Fab 中,粗糙度一直作为源使用,表面的粗糙度决定模型显示的模糊度。 您可以调整粗糙度通道,以达到希望的效果。 对于表面光滑的模糊模型或表面模糊的光滑模型,您可以添加一个透明涂层通道以额外添加一个表面层,并控制其粗糙度。 |
光泽通道 | 在 Sketchfab 中,表面光泽只受直接光源(定向光、点光源和聚光源)的影响。 在 Fab 中,环境光照也会影响光泽。 因此,已迁移模型的光泽可能看起来比在 Sketchfab 中更加明显。 您可以在材质菜单的高级面板中调整光泽参数。 |
环境阴影 | 在 Sketchfab 中,对环境阴影的模拟可以通过向场景中添加定向光来实现。 这通常会让光照区域更加明亮,而不会让阴影区域更加灰暗。 在 Fab 中,环境阴影可以按要求调暗阴影区域。 这意味着在已迁移的模型中,场景可能看起来曝光不足。 要解决曝光问题,您可以进入镜头菜单以调整亮度,或者在镜头高级模式中调整曝光补偿。 当您迁移模型时,Fab 会自动补偿阴影。如果该模型没有严格按照您期望的效果进行渲染,您可以进一步调整该参数。 |
基于物理的渲染 (PBR) | Sketchfab 的经典渲染已转换成 PBR 渲染。 尽管纯色也可以转换,但带纹理的模型在渲染时可能有所不同,您可能需要为此调整材质,以按期望的效果进行渲染。 确切来说,经典镜面纹理不会导入。 不过,漫反射纹理将作为 PBR 底色。 该转换还适用于 Sketchfab 的镜面工作流,即 PBR 镜面纹理不会被导入。 不过,反照率纹理将作为 PBR 底色。 |
各向异性 | Fab 中各向异性通道的工作方式与 Sketchfab 中的不同。Fab 中的参数符合 glTF(图形库传输格式)各向异性扩展。要了解有关该扩展的更多信息,请参阅相应的 GitHub 指南文件。 此扩展的使用意味着以下几点:
|
统计与指标
- Fab 没有“点赞”的功能,因此迁移程序不会迁移 Sketchfab 的“点赞”。
- Fab 商品列表没有公开查看次数,因此迁移程序不会迁移 Sketchfab 的“查看次数”。
- 迁移程序不会迁移 Sketchfab 的“下载次数”和“购买次数”。
- Fab 没有公开文本评论,因此迁移程序不会迁移 Sketchfab 公开文本评论。
- 迁移程序将 Sketchfab 的评分取平均,然后合并到 Fab 的 5 星评分系统中。
- Fab 没有收藏功能,因此迁移程序不会迁移 Sketchfab 的收藏。
- Fab 没有关注功能,因此迁移程序不会迁移 Sketchfab 的关注者和关注关系。
从 Sketchfab 迁移素材
要从 Sketchfab 迁移您的素材,请参阅本页的 迁移您的素材 部分。
迁移常见问题
迁移程序
问:我是否可以多次迁移虚幻商城或 Sketchfab 账户中的内容?
答:迁移工具仅迁移尚未迁移到 Fab 的素材。 在迁移一个素材后,您无法再次迁移该素材。
如果您将素材迁移到 Fab,然后对虚幻商城或 Sketchfab 中的原始素材进行更改,您的更改将不会同步到 Fab 产品列表中。 您需要自行对您在 Fab 中的素材进行相应更改。
问:如果我没有在 Fab 发布之前将素材迁移到 Fab,会发生什么情况?
答:如果您是虚幻商城上的商家,并且没有在 Fab 发布之前将您的素材迁移到 Fab,那么 Fab 团队将在 Fab 发布时为您迁移账户和素材至 Fab。 Fab 团队将根据虚幻商城许可在 Fab 上发布您的素材。
如果您是 Sketchfab 的商家,并且没有在 Fab 发布之前将您的素材迁移到 Fab,您的待售模型将不再可供购买,但仍可在 Sketchfab 上公开查看。 Fab 发布后会有一个宽限期,您可以在此期间将 Sketchfab 模型迁移到 Fab。
问:我在多个商城都有类似的商品列表,是否应该同时迁移? 还是只迁移一个就够了?
答:如果您同时在虚幻商城和 Sketchfab 上提供素材,请将两个库都迁移到 Fab。 迁移程序会将您的素材迁移到 Fab,具体如下:
- Sketchfab 素材作为 3D 模型迁移到 Fab 中。
- 虚幻商城素材迁移到 Fab 中,并保留为
.uasset
文件。
从两个商城迁移素材后,请在 Fab 中找出重复的商品列表。 对于每个重复的列表,由您自行决定保留哪个,并移除另一个。 我们建议您保留来自虚幻商城的素材,因为权益会从虚幻商城继承,但不会从 Sketchfab 继承。 如果您保留来自虚幻商城的素材,任何在虚幻商城上购买您产品的人将继续保有对该素材的访问权限。 您可以将 Sketchfab 版本的素材作为 3D DCC 或 3D Exchange 文件上传到商品列表中。 文档:发布素材进行销售——取消或删除商品。
虚幻商城和 Sketchfab 素材在格式上存在差异。 因此,您删除的商品中可能有一个或多个您希望保留的独特文件。在这种情况下,请将您计划保留的文件添加到商品中。 文档:发布待售素材——创建或编辑商品。
问:草稿模型或待审查的素材会迁移吗?
答:不会,只有已发布和已授权的 Sketchfab 模型,以及已发布的虚幻商城素材可以迁移到 Fab。
问:我在 Fab UEFN 插件上有素材。 我可以迁移这些素材吗,还是因为我已经在 Fab 上,这些素材会自动迁移?
答:Epic Games 已将所有 Fab 素材从 UEFN 插件迁移到 Fab。 这些素材在 UEFN 插件中也保持激活状态。
当您从虚幻商城或 Sketchfab 迁移素材时,如果其中任何素材与您已经从 UEFN 迁移过来的素材重复,那么 Fab 会合并重复的商品。
问:我可以将我的产品从 ArtStation 商城迁移到 Fab 吗?
答:目前不能。 我们正在为 ArtStation 商城商家开发迁移向导。 有关此迁移向导发布的新闻,请参见 Epic Games 社区 Fab 首页。
如果您是 ArtStation 社区的一员并希望成为 Fab 的发行商,我们邀请您进行注册。 在我们发布迁移向导之前,您可以手动上传支持的产品格式。 更多信息,请参见文档:素材文件格式和结构要求中的文件格式要求。
产品元数据和评分
问:我的素材的用户评分和评论会迁移到 Fab 上吗?
答:产品的平均星级评分会迁移到 Fab。
开放文本字段(如评论、意见或问题)和单独的评分不会迁移到 Fab。
如果 Q&A 中有重要的产品信息,您可以将这些信息添加到 Fab 产品描述中。
请参见本页的 您可以迁移什么内容? 部分获取有关迁移内容的更多信息。
问:迁移后我应该如何对我的素材进行分类?
答:迁移过程会自动设置产品类型(如 3D 模型、环境、工具与插件),且您不能自行更改。 如果您需要更改产品类型,请联系 Fab 支持 获取帮助。
不过,您可以在产品内设置产品类别(如 3D 模型:建筑物与建筑学、环境:地牢、工具与插件:对话系统)。
产品类型和产品类别在商品中都是必填项。 文档:发布待售素材——创建或编辑商品。
产品变更和可用性
问:在我将素材迁移到 Fab 后,我对虚幻商城或 Sketchfab 上的原始商品所做的编辑会在 Fab 商品中反映出来吗?
答:不会。 原始素材和 Fab 中迁移的素材没有关联。
要更新您的 Fab 商品,请在 Fab 中进行编辑。 如果您想编辑虚幻商城或 Sketchfab 上的原始素材,请在这些商城中进行编辑。
问:有人在虚幻商城或 Sketchfab 上购买了我的素材,他们是否可以在 Fab 上访问这些素材?
答:这取决于您从哪个平台迁移素材。
-
是的,您的客户仍可以通过 Epic Games 启动器保管库访问他们在虚幻商城购买的任何产品。 已迁移并发布至 Fab 的虚幻商城产品也会出现在您客户的 Fab 库中。
-
无法访问:如果您从 Sketchfab 迁移了素材。 客户在 Fab 库中无法访问这些素材,但仍然可以在 Sketchfab 上进行访问。
问:我的素材是否还会在虚幻商城上可用?
答:在 Fab 上线后,虚幻商城将不再提供购买或销售服务。
不过,您的客户仍可以通过 Epic Games 启动器保管库访问他们在虚幻商城购买的任何产品。
问:我将 Sketchfab 模型迁移到 Fab 后会发生什么?
答:Fab 上线前:
当您将模型迁移到 Fab 后,对该模型在 Sketchfab 上所做的任何更改不会反映在对应的 Fab 商品中。 在迁移一个模型后,您无法再次迁移该模型。
Fab 上线后:
- 模型无法在 Sketchfab 上购买或销售。 所有付费模型将显示为“仅限查看”模式。
- 对于未迁移到 Fab 的付费模型,Sketchfab 的嵌入代码将以“仅限查看”模式继续正常运行。
- 当您发布通过迁移 Sketchfab 模型创建的 Fab 商品时,Sketchfab 模型页面会自动包含指向 Fab 商品的链接。
- 已迁移模型的 Sketchfab 嵌入代码将继续生效,直至另行通知为止。 其中包括通过 Viewer API 嵌入的代码(文档:Sketchfab Viewer API)。
定价和许可
问:Fab 上的素材价格如何运作?
答:Fab 会尽可能地映射您的许可和价格。 在您将商品发布到 Fab 上之前,您可以编辑您的商品的许可和定价。
更多信息
问:Fab 上提供哪些类型的许可?
答:Fab 的许可与虚幻商城和 Sketchfab 上现有的许可略有不同。有关 Fab 许可和定价的更多信息,请参阅许可和定价页面。