您可以将您的素材从 Sketchfab 迁移到 Fab 中。
在 Fab 中:
素材指单个项目,您可以将其出售或免费提供,如 3D 模型。
产品指的就是可供销售的物品。 它可以是单个素材或一个包。
包是包含许多单独素材的单个产品。
商品是发行商在 Fab 中提供的一个页面,用于销售或免费提供产品。
您发布商品之后,其页面便会对用户可见,用户可以购买或下载相关产品。
要迁移您的素材,您需要启动迁移程序,该程序会自动将您的所有素材从 Sketchfab 迁移到 Fab。 有关说明,请参阅本页的迁移您的素材部分。
如何在 Fab 上构建迁移的素材
它会为您 Sketchfab 的每个模型创建一个 Fab 产品及相关商品列表
将素材迁移到 Fab 后,您可以在发布商品前编辑已迁移的信息。
在发布 Fab 商品列表之前,您必须将其发送给 Fab 团队进行内容审核。 Fab 的内容指南与 Sketchfab 的内容指南有所不同。 即使您的素材通过了 Sketchfab 的审核,它们也有可能无法通过 Fab 的审核。
更多信息:
要进一步了解 Fab 内容指南和内容审核实践,请参阅 safety.epicgames.com/en-US/our-rules 和 Fab 服务条款:fab.com/terms-of-service。
有关如何发布待售素材的信息,请参阅发布待售素材文档。
要将您的素材迁移到 Fab,您需要注册一个 Fab 账户(如尚未注册)。 要了解更多信息,请参阅发行商入门文档。
您能迁移什么?
您可以将大部分素材迁移到 Fab,但有些素材不符合迁移条件。 以下部分说明了哪些素材符合迁移条件。 如果符合条件的商品没有按照您的预期进行迁移,请联系 Fab 支持寻求帮助。
素材元数据是作为素材的一部分存储的信息,不属于图像或视频内容的一部分。 其中包括您手动添加的信息,例如标题或说明,以及自动填充的数据,例如顶点数和纹理大小。
迁移程序会自动填充素材文件和每个商品列表的简单元数据,如标题和描述。 不过,在提交商品供审核之前,您可能需要手动输入一些设置,包括许可证类型、价格和类别。
迁移您的素材
要将您的素材迁移至 Fab,请按照以下流程操作:
若要从 Sketchfab 迁移素材,请关联您的 Sketchfab 账户至您的 Fab 账户。
开始迁移。
迁移后,请检查您的商品,并在必要时进行更改。
1. 将您的 Sketchfab 账户关联到您的 Fab 账户
在从 Sketchfab 账户迁移素材前,必须先将您的 Sketchfab 账户关联到 Fab 帐户。
将您的 Sketchfab 账户关联到 Fab 账户:
登录 Fab。
在顶部导航中,点击发布。
在右上角,点击迁移商品。
要直接访问迁移页面,请转到 fab.com/portal/migration。
在 Sketchfab 部分,单击关联帐户。
按照屏幕上的指示将您的 Fab 账户关联到 Sketchfab 账户。
2. 开始迁移程序
迁移程序会将您所有符合条件的素材迁移到 Fab。 您无法选择仅迁移特定素材。 不过,迁移后不必在 Fab 上发布所有已迁移的素材。 您可自行选择要发布的素材。
根据素材的数量和复杂程度,迁移过程需要 5 分钟到 1 个多小时不等。
您无需观看迁移过程。 迁移开始后,您可以关闭浏览器标签页。 迁移完成后,Fab 会向您发送一封通知邮件。 收到邮件后,您可以进入 Fab 查看处于草稿状态的商品列表。 当商品列表存在于 Fab 中且尚未发布时,它处于草稿状态。
开启迁移程序:
登录 Fab。
在顶部导航中,点击发布。
点击商品。
在右上角,点击迁移商品。
在 Sketchfab 部分,单击迁移商品。
按照屏幕上的说明开始迁移过程。
在编辑任何商品信息或开始发布之前,请等待迁移过程完成。 在等待过程中,您无需打开浏览器标签页。
* 所有产品迁移完成后,Fab 会向您发送一封通知邮件。
迁移的素材会以新的商品列表草稿形式出现在 Fab 中。 迁移程序会为每个商品列表填充相应的素材文件和元数据。
3. 检查您的商品列表并进行必要更改
从 Sketchfab 迁移素材后,请检查商品列表是否完整。 添加缺失的必要信息。
检查您的商品列表:
登录 Fab。
在顶部导航中,点击发布。
在顶部导航中,点击商品。
点击您要检查的商品草稿。
准备发布商品时,请参阅文档:发布待售素材。
Sketchfab 素材
迁移将为您 Sketchfab 的每个模型创建一个 Fab 商品列表。 每个 Fab 商品列表都有一个基于已迁移 Sketchfab 模型的素材。
如果您以 Fab 支持的许可和文件格式提供 Sketchfab 模型,则这些模型符合迁移条件。 更多详情:本页的符合条件的许可部分和本页的符合条件的文件格式部分。
迁移会尽可能多地保留原始素材的元数据。 例如,它会迁移素材名称和描述。 Fab 将元数据映射到相应的 Fab 字段(例如类别、价格和许可)。
符合条件的许可
Sketchfab 提供了不少可购买和免费许可类型,其中有一些 Fab 并不支持。 这意味着 Sketchfab 许可和 Fab 许可不是一一对应的。
迁移将 Sketchfab 许可映射到 Fab 许可,具体如下:
自由知识共享署名 (CC BY) 许可:映射到 Fab 的知识共享许可。
Sketchfab 标准许可(免费和付费):映射到“个人”价位的 Fab 标准许可。 迁移后,您可以更改商品列表的价位。
编辑许可:迁移过程不会迁移具有此许可类型的素材,因为 Fab 上没有对应的许可。
CC BY 以外的自由知识共享许可(如 CC BY-SA 和 CC BY-NC):迁移程序不会迁移具有这些许可证类型的素材,因为 Fab 上没有对应的许可。
有关 Fab 许可和定价的更多信息,请参阅许可和定价页面。
迁移程序从迁移的 Sketchfab 模型创建的 Fab 商品列表受以下协议和许可的约束:
您在注册 Fab 时同意的 Fab 分销协议。
您发布商品列表所依据的 Fab 许可规则。 更多详情,请参阅 Fab 最终用户许可协议。
Fab 内容指南与内容审核。
适用于或以前适用于 Sketchfab 模型的任何协议、许可或限制不再适用于 Fab 的商品列表。
符合条件的文件格式
Sketchfab 和 Fab 都支持以下 3D 格式,因此它们可以从 Sketchfab 迁移:
FBX
OBJ (+ MTL)
GLTF & GLB
USDZ
Blender
只有当 Sketchfab 模型为上述源格式之一时,迁移程序才会对其进行迁移。 “源格式”是您最初上传到 Sketchfab 的文件格式。
如果您的模型为上述格式其中之一,那么 Fab 买家可以获得与模型相关的所有其他元素(如纹理、其他文件格式、多文件包等)。
一个 Fab 商品列表可以包含多种格式的文件。 迁移后,只要文件类型在上述符合条件的格式列表中,就可以将任何文件添加到商品列表中。
基本元数据
迁移程序会将 Sketchfab 模型的标题和描述迁移到 Fab 商品列表的标题和描述中。
Sketchfab 素材描述支持 Markdown,但 Fab 商品列表描述不支持 Markdown。 在可能的情况下,迁移程序会保留 Sketchfab Markdown 的基本格式,如文本样式、列表和定向链接。 不过,它无法保留嵌入的图像。 迁移后,您可以在 Fab 商品列表的媒体部分添加图像。
其它文档
迁移过程会将 Sketchfab 清单“附加文件”部分中的所有文件迁移到相应 Fab 商品列表的“附加文件”部分。 文件类型无关紧要:本页符合条件的文件格式部分中显示的符合条件的文件格式列表不适用于附加文件。
迁移程序不支持某些类型的压缩文件。 要了解详细信息,请参阅 本页的压缩文件部分。
压缩文件
Sketchfab 支持 ZIP、RAR 和 7-Zip 文件。 Fab 仅支持 ZIP 文件。 这是为了给买家和插件开发者提供一致的体验,也有助于简化内容审核流程。 因此,迁移过程不会迁移您以 RAR 或 7-Zip 压缩格式上传的任何素材或附加文件。
服务器位置、隐私和安全
Sketchfab 的所有服务器都位于欧盟,确切地点为爱尔兰。 迁移程序会将您的 3D 模型数据复制到位于美国的 Epic Games 服务器上。
无论您的数据存储在何处,Epic Games 始终遵守 GDPR 等数据和隐私法规。
Sketchfab 服务器和 Epic Games 服务器均由亚马逊网络服务(AWS)提供支持。 在迁移期间和迁移之后,Epic Games 将保持与 Sketchfab 相同或更高水平的加密以及其他安全级别。
标签
Sketchfab 模型可以有自定义标签,但 Fab 商品列表有固定的标签列表。 这意味着迁移过程无法保证迁移标签,因为 Sketchfab 模型可能有不存在于 Fab 固定列表中的标签。 迁移程序在 Fab 中映射的标签如下:
它可以迁移任何应用于 Sketchfab 模型且与 Fab 标签相匹配的标签。
无法迁移与 Fab 标签不匹配的标签。 标签不会出现在您的 Fab 商品列表中。
迁移程序会尝试合并已认证标签的已知同义词和其他替代拼写。 例如,它将标签“archaeological”“archaeologist”和“archeology”合并为“archaeology”。
Fab 中的标签列表已翻译成多种语言。 迁移程序会尽量保留与 Fab 标签翻译相匹配的 Sketchfab 标签。 例如,它将法语单词“chat”和西班牙语单词“gato”合并为英语单词“cat”。 翻译程序再将“cat”翻译成 Fab 支持的所有语言。
Sketchfab 支持每个模型最多 42 个标签,Fab 支持每个商品列表 15 个标签。 如果您的 Sketchfab 模型有超过 15 个标签,您必须在将模型迁移到 Fab 之前选择要保留的标签。 有关如何编辑商品列表标签的信息,请参阅文档:发布待售素材——创建或编辑商品。
模型类别
Sketchfab 3D 模型可以有零个、一个或两个类别,每个类别一个关卡场景。 Fab 商品列表只有一个类别,附带可选的子类别。
迁移程序将大多数 Sketchfab 类别映射到相应的 Fab 类别,并酌情映射到子类别。 例如,Sketchfab 的“建筑”类别映射到 Fab 的“房屋与建筑”类别。
如果 Sketchfab 模型有两个类别,迁移程序会将其中一个类别应用到迁移后的商品列表中。
有些 Sketchfab 类别在 Fab 没有对应类别,例如 Sketchfab 的“新闻与政治”。 迁移后,您必须对包含这些类别的商品列表重新分类。
如果 Sketchfab 模型没有类别,或者迁移程序无法将其任何类别映射到 Fab 类别,则迁移后的商品列表在 Fab 中没有类别。 在这种情况下,您必须在发布 Fab 商品列表之前为其添加一个类别。
有关如何编辑商品列表类别的信息,请参阅文档:发布待售素材——创建或编辑商品。
迁移程序映射的类别如下:
| Sketchfab 类别 | Fab 类别 | Fab 子类别 |
|---|---|---|
动物和宠物 | 角色与生物 | 动物 |
建筑 | 建筑物与建筑 | |
艺术与抽象作品 | 物体与装饰 | 艺术与雕像 |
车辆与载具 | 汽车与运输 | |
角色与生物 | 角色与生物 | |
文化遗产与历史 | 物体与装饰 | |
电子产品 | 电子产品与技术 | |
时尚与潮流 | 衣服与珠宝 | |
食物与饮料 | 食物与饮料 | |
家具与家装 | 家具与固定设施 | |
音乐 | 物体与装饰 | 音乐 |
自然与植物 | 自然与植物 | |
新闻与政治 | <无同等类别> | |
人物 | 角色与生物 | 人类 |
地点与旅行 | 建筑物与建筑 | |
科学与科技 | 电子产品与技术 | |
运动与健身 | 物体与装饰 | 运动 |
武器与军事 | 武器与战斗 |
模型价格
Sketchfab 模型的价格从 3.99 美元到 10000 美元不等。 您可以从 Fab 商品的固定列表中选择一个价格,该列表包括以下价位:1.99 美元、2.99 美元、3.99 美元、10 美元、20 美元、30 美元、100 美元、150 美元。 请注意,此示例并未完整列出列表中的所有价位。
迁移程序会将 Sketchfab 的价格向下调整到最接近的 Fab 价格,并将调整后的价格作为标准个人许可的价格。 迁移完成后,您可以对商品列表的价格进行编辑。 有关许可和价格的更多信息,请参见文档:发行商入门指南中的许可和定价。
有关 Fab 许可和定价的更多信息,请参阅许可和定价页面。
模型的其他字段
迁移程序会将以下 Sketchfab 字段迁移到 Fab:
“非 AI”
“AI 创作”
“限制” (与 Fab 字段“成人”相对应)
“促销内容”
生成的素材格式
Sketchfab 会根据源文件和您在 Sketchfab 的 3D 设置中进行的编辑自动生成 glTF、GLB 和 USDZ 版本的模型。 Fab 不会自动生成不同版本的素材。
不过,在 Fab 编辑商品列表时,您可以选择生成新的 glTF、GLB 和 USDZ 文件,并将其添加到列表中。 文档:如何使用 3D 编辑器–3D 查看器。
Sketchfab 3D 查看器与 Fab 3D 查看器的区别
Fab 3D 查看器具有与 Sketchfab 3D 查看器不同的功能。 以下 Sketchfab 3D 查看器功能目前在 Fab 3D 查看器中不可用:
注释
AR 模式
VR 模式
自定义背景
自定义 HDRI 环境
下表列出了这两种查看器之间的材质和光照差异。 当您在 Fab 3D 查看器中预览某个已迁移的素材时,该模型元素可能与在 Sketchfab 3D 查看器渲染模式下的显示有所不同。 您可以使用 Fab 的 3D 编辑器进行这些调整。 更多信息详参如何使用 3D 编辑器。
| 属性差异 | 描述 |
|---|---|
折射透明度 | Sketchfab 的折射透明度在 Fab 的 3D 查看器变成了透射光。 因此,折射的物体可能看起来不会与 Sketchfab 中的完全一样(尤其是通过折射介质后被扭曲的折射元素)。 为了尽量接近 Sketchfab 中的显示,您可以在材质菜单的高级面板中调整透射光通道参数。 透射光通道包含一个定义折射介质整体厚度的厚度属性。 修改该参数会影响通过介质观看折射物体的情况。 在 Sketchfab 中,折射有一个单独的粗糙度属性,这会决定模型显示的模糊度,您可以选择使用粗糙度纹理作为源。 在 Fab 中,粗糙度一直作为源使用,表面的粗糙度决定模型显示的模糊度。 您可以调整 粗糙度通道,以达到希望的效果。 对于表面光滑的模糊模型或表面模糊的光滑模型,您可以添加一个 透明涂层 通道以额外添加一个表面层,并控制其粗糙度。 |
光泽通道 | 在 Sketchfab 中,表面光泽只受直接光源(定向光、点光源和聚光源)的影响。 在 Fab 中,环境光照也会影响光泽。 因此,已迁移模型的光泽可能看起来比在 Sketchfab 中更加明显。 您可以在材质菜单的高级面板中调整光泽参数。 |
环境阴影 | 在 Sketchfab 中,对环境阴影的模拟可以通过向场景中添加定向光来实现。 这通常会让光照区域更加明亮,而不会让阴影区域更加灰暗。 在 Fab 中,环境阴影可以按要求调暗阴影区域。 这意味着在已迁移的模型中,场景可能看起来曝光不足。 要解决曝光问题,您可以进入镜头菜单以调整亮度,或者在镜头高级模式中调整曝光补偿。 当您迁移模型时,Fab 会自动补偿阴影。 如果该模型没有严格按照您期望的效果进行渲染,您可以进一步调整该参数。 |
基于物理的渲染(PBR) | Sketchfab 的经典渲染已转换成 PBR 渲染。 尽管纯色也可以转换,但带纹理的模型在渲染时可能有所不同,您可能需要为此调整材质,以按期望的效果进行渲染。 确切来说,经典镜面纹理不会导入。 不过,漫反射纹理将作为 PBR 底色。 该转换还适用于 Sketchfab 的镜面工作流,即 PBR 镜面纹理不会被导入。 不过,反照率纹理将作为 PBR 底色。 |
各向异性 | Fab 中 各向异性通道的工作方式与 Sketchfab 中的不同。 Fab 中的参数符合 glTF(图形库传输格式)各向异性扩展。 要了解有关扩展的更多信息,请参阅相应的 GitHub 指南 文件。 此扩展的使用意味着以下几点:
|
统计与指标
Fab 没有“点赞”功能,因此迁移程序不会迁移 Sketchfab 的“点赞”。
Fab 商品列表没有公开查看次数,因此迁移程序不会迁移 Sketchfab 的“查看次数”。
迁移程序不会迁移 Sketchfab 的“下载次数”和“购买次数”。
Fab 没有公开文本评论,因此迁移程序不会迁移 Sketchfab 公开文本评论。
迁移程序将 Sketchfab 的评分取平均,然后合并到 Fab 的 5 星评分系统中。
Fab 没有收藏功能,因此迁移程序不会迁移 Sketchfab 收藏。
Fab 没有关注功能,因此迁移程序不会迁移 Sketchfab 的关注者和关注关系。
从 Sketchfab 迁移素材
要从 Sketchfab 迁移您的素材,请参阅本页的迁移您的素材部分。
迁移常见问题
迁移程序
问:我是否可以多次迁移 Sketchfab 账户中的内容?
答:迁移工具仅迁移尚未迁移到 Fab 的素材。 在迁移一个素材后,您无法再次迁移该素材。
如果您将素材迁移到 Fab,然后对 Sketchfab 中的原始素材进行更改,您的更改将不会同步到 Fab 产品列表中。 您需要自行对您在 Fab 中的素材进行相应更改。
问:草稿模型或待审查的素材会迁移吗?
答:不可以,只有已发布和已授权的 Sketchfab 模型可以迁移到 Fab。
问:我在 Fab UEFN 插件上有素材。 我可以迁移这些素材吗,还是因为我已经在 Fab 上,这些素材会自动迁移?
答:Epic Games 已将所有 Fab 素材从 UEFN 插件迁移到 Fab。 这些素材在 UEFN 插件中也保持激活状态。
当您从 Sketchfab 迁移素材时,如果其中任何素材与您已经从 UEFN 迁移过来的素材重复,那么 Fab 会合并重复的商品。
问:我可以将我的产品从 ArtStation 商城迁移到 Fab 吗?
目前不能。 我们正在为 ArtStation 商城商家开发迁移向导。 有关此迁移向导发布的新闻,请参见 Epic Games 社区 Fab 首页。
如果您是 ArtStation 社区的一员并希望成为 Fab 的发行商,我们邀请您进行注册。 在我们发布迁移向导之前,您可以手动上传支持的产品格式。 更多信息,请参见文档:素材文件格式和结构要求–可以接受的素材格式
产品元数据和评分
问:我的素材的用户评分和评论会迁移到 Fab 上吗?
答: 产品的平均星级评分会迁移到 Fab。
开放文本字段(如评论、意见或问题)和单独的评分不会迁移到 Fab。
如果 Q&A 中有重要的产品信息,您可以将这些信息添加到 Fab 产品描述中。
请参见本页的您可以迁移什么内容?部分获取有关迁移内容的更多信息。
问:迁移后我应该如何对我的素材进行分类?
答:迁移过程会自动设置产品类型(如 3D 模型、环境、工具与插件),且您不能自行更改。 如果您需要更改产品类型,请联系 Fab 支持获取帮助。
不过,您可以在产品内设置产品类别(如 3D 模型:建筑物与建筑学、环境:地牢、工具与插件:对话系统)。
产品类型和产品类别在商品中都是必填项。 文档:发布待售素材——创建或编辑商品。
产品变更和可用性
问:在我将素材迁移到 Fab 后,我对 Sketchfab 上的原始商品所做的编辑会在 Fab 商品中反映出来吗?
答:不会。 原始素材和 Fab 中迁移的素材没有关联。
要更新您的 Fab 商品,请在 Fab 中进行编辑。 如果您想编辑 Sketchfab 上的原始素材,请在 Sketchfab 中进行编辑。
问:有人在 Sketchfab 上购买了我的资源,他们是否可以在 Fab 上访问这些资源?
答:无法访问:如果您从 Sketchfab 迁移了素材。 客户在 Fab 库中无法访问这些素材,但仍然可以在 Sketchfab 上进行访问。
问:将 Sketchfab 模型迁移到 Fab 后会发生什么?
答:Fab 上线前:
当您将模型迁移到 Fab 后,对该模型在 Sketchfab 上所做的任何更改不会反映在对应的 Fab 商品中。 在迁移一个模型后,您无法再次迁移该模型。
Fab 上线后:
模型无法在 Sketchfab 上购买或销售。 所有付费模型将显示为“仅限查看”模式。
对于未迁移到 Fab 的付费模型,Sketchfab 嵌入代码将继续以“仅查看”模式正常工作。
当您发布通过迁移 Sketchfab 模型创建的 Fab 商品时,Sketchfab 模型页面会自动包含指向 Fab 商品的链接。
已迁移模型的 Sketchfab 嵌入代码将继续生效,直至另行通知为止。 其中包括通过 Viewer API 嵌入的代码(文档:Sketchfab Viewer API。
定价和许可
问:Fab 上的素材价格如何运作?
答:Fab 会尽可能地映射您的许可和价格。 在您将商品发布到 Fab 上之前,您可以编辑您的商品的许可和定价。
更多信息
从 Sketchfab 迁移:
有关许可和价格的更多信息,请参见文档:发行商入门指南中的许可和定价。
问:Fab 上提供哪些类型的许可?
答:Fab 的许可与 Sketchfab 上现有的许可略有不同。 有关 Fab 许可和定价的更多信息,请参阅许可和定价页面。