要在 Fab 上销售素材,您需创建一个称为“商品”的页面,并将素材和产品添加到其中。 商品页面向买家展示产品。
在 Fab 中:
素材指单个项目,您可以将其出售或免费提供,如 3D 模型。
产品指的就是可供销售的物品。 它可以是单个素材或一个包。
包是包含许多单独素材的单个产品。
商品是发行商在 Fab 中提供的一个页面,用于销售或免费提供产品。
您发布商品之后,其页面便会对用户可见,用户可以购买或下载相关产品。
要发布您的素材,请按照以下流程操作:
开始之前(开始前需要了解的事项)
请参阅1. 开始之前。
创建一个商品,设置产品详细信息,并上传素材。
请参阅2. 创建或编辑商品。
将商品发送给 Fab 团队审核。
请参阅3. 提交商品供审核。
发布商品。
请参阅4. 发布您的商品。
要了解您从产品销售中获得的付款相关信息,请参阅《发行商入门指南》中的 支付部分。
1. 开始之前
商品指南
您的商品必须遵循 Fab 的技术要求和内容指南。 更多信息详见以下内容:
商品状态
每个商品都有一个状态,反映其在工作流程中的位置。 Fab 中的“商品”页面显示您每个商品的状态。
转至商品页面:
登录 Fab。
在顶部导航中,点击发布。
选择商品。
商品可以有以下状态:
草稿:您已创建商品信息,但尚未发布。 在发布之前,您仍然可以对商品进行更改。待审批:您已将商品发送给 Fab 团队进行审核。需修改:商品在以下两种情况下可能具有此状态:在审核期间,Fab 团队发现一个或多个问题需要您修复。 修复这些问题后,再次将商品发送进行审核。 请参阅本页的如果您的商品未通过审核部分。
商品在上线时存在问题,例如违反了 Fab 的一个或多个政策。
已批准:Fab 团队审核了商品,并批准其发布。 您可以发布该商品。 请参见本页的 如果您的商品通过审核部分。待发布:商品正在通过我们的系统处理。 完成处理后,商品就会上线。上线:商品已在 Fab 上发布。 买家可以查看商品并购买或下载相关产品。如果您编辑一个已上线的商品,Fab 会创建一个重复的商品进行审核。 原始商品在审核期间仍然保持上线状态。
已拒绝:商品或产品存在重大问题。 您必须创建一个新的商品,并重新过审。
虚幻商城或 Sketchfab 上的素材
如果您在 Sketchfab 上有素材,您可以将它们作为新商品中的产品迁移到 Fab。 更多信息详参以下文档:向 Fab 迁移素材。
创建 Fab 账户
在创建商品之前,您需要注册一个 Fab 账户(如果尚未注册)。 更多信息详参以下文档:发行商入门。
2. 创建或编辑商品
要发布产品,您需要创建一个新商品,并将产品上传到该商品列表中。 您可以随时暂停商品列表的工作,稍后返回编辑。
在创建或编辑商品时,您需要输入与商品关联的产品详细信息。 有关最佳操作规范的信息,请参见本页的 产品详细信息 部分。
创建或编辑商品:
登录 Fab。
在顶部导航中,点击发布。
选择商品。
按以下步骤开始新商品或编辑现有商品:
要创建新商品,请点击右上角的创建新商品。
要打开现有商品,请点击该商品。
按照屏幕上的指示输入产品详细信息。
有关最佳操作规范的信息,请参见本页的产品详细信息部分。
要将素材添加到商品中:
单击添加新格式。
点击要上传的素材格式。 更多信息,请参见素材文件格式和结构要求中的文件格式要求 。
对每个要添加到商品中的文件重复此步骤。
当您添加新文件时,Fab 会在可能的情况下从文件中导入技术细节。 要手动添加其它细节,请在左侧的 已包含文件 区域中点击文件类型。 然后,按屏幕上的指示设置详细信息。
要返回商品详细信息,请点击左上方的商品名称。
使用媒体库区域上传产品的 2D 图像或 3D 模型。 3D 模型会在您的商品中显示在 3D 查看器中,买家可以旋转和缩放模型。 这是展示 3D 素材的好方法。
您在媒体库中包含的文件不需要展示作为产品一部分提供下载的文件。 例如,您可以展示一个素材在真实环境中的示例,以演示买家如何使用该素材。 但您必须明确说明您的商品为买家提供了什么。 例如,如果您的产品是一个汽车的 3D 模型,但在媒体库中展示的是一辆在道路上的汽车,那么您必须在商品中明确说明道路不包含在产品中。
要设置 3D 模型在您的商品页面上的显示方式:
在媒体库中,点击 3D 模型使其在预览中显示。
在预览上方,点击编辑 3D 设置。
使用 3D 编辑器调整模型的显示方式。 更多信息详参使用 3D 编辑器。
您可以为您的 3D 模型创建一个缩略图以展示在您的商品中。 为此您可以:
在媒体库中,点击 3D 模型使其在预览中显示。
在预览中,使用 3D 查看器控制来调整模型的视角。 更多信息详参 3D 编辑器– 3D 查看器 。
在预览上方,点击保存缩略图。
在“常见问题解答(FAQ)”部分中,添加你预计会遇到,或已经收到的问题。 要添加问题和答案,请点击“+添加常见问题解答”,然后按照屏幕上的说明操作。
选择以下选项之一,表明是否在 Epic 开发者社区(EDC)上为你的商品创建评论帖子。
否,不要创建论坛帖子。你的商品将不会生成评论帖子。 编辑列表并选择"论坛发帖"选项即可为已发布的商品添加对应的帖子。
是,创建论坛帖子。这会在论坛的产品讨论板块生成一个以你为作者的帖子。 需要一个有效的,并与你的 Fab 卖家/发行商档案所用的 Epic Games 账号关联的 EDC 账号。
您无法执行以下操作:
生成论坛帖子的链接后,将其从你的商品中删除。
将指向已有论坛帖子的链接添加到你的商品中。
若要执行以上任一操作,你必须联系 Fab 支持团队。
要完成商品信息的编辑,请执行以下操作之一:
要开始发布商品的流程,请点击“提交审核”。 请参阅4。 在此页面上发布你的商品。
要暂时停止编辑(以便稍后继续编辑),请关闭浏览器标签页或转到其他页面。 您可以随时打开商品并从离开的地方继续编辑。
当您编辑商品时,可以预览其在 Fab 上的显示效果。 为此,点击页面顶部的预览商品。 要返回编辑商品页面,点击 返回编辑。
3. 提交商品供审核
在发布您的商品之前,您必须先将其提交给 Fab 团队进行审核。
提交商品供审核:
登录 Fab。
在顶部导航中,点击发布。
选择商品。
点击您要发布的商品。
可选:要预览商品在 Fab 上的显示效果,请点击预览商品。 要返回编辑商品页面,点击 返回编辑。
在右上角,点击提交审核。
如果您尚未完成所有必填的产品详细信息,页面左上角的商品名称旁会出现警告图标。
要直接跳转到下一个缺失的必填详细信息,请点击页面左上角的商品名称。
修复所有缺失的必填产品详细信息后,再次点击 提交以供审核。
选择 Fab 在审核后如何发布您的商品:
自动激活(推荐):在 Fab 团队完成审核并批准您的商品后,商品会自动发布。 您无需采取任何进一步的操作来发布商品。
手动激活:在 Fab 团队完成审核并批准您的商品后,您必须手动发布商品。
如果在提交商品进行审核后改变主意,您可以取消提交。 为此,请参见本页的 取消发布请求 部分。 仅在审核尚未完成时,您才可以进行取消。
4. 发布您的商品
Fab 团队审核
在您提交产品进行审核后,Fab 团队会检查您的商品,以确保其符合内容和技术要求。 审核完成后,您会收到一封邮件通知您审核团队的决定。
Fab 的内容指南与虚幻商城或 Sketchfab 的内容指南有所不同。 您的素材可能在 Fab 的审核中未能通过,即使它们在虚幻商城或 Sketchfab 的审核中已经通过。
更多信息:
商品发布后,您可以随时进行更新。 请参阅发布后更新您的商品部分,详细了解哪些编辑会立即生效,哪些需要经过审核才能在Fab上发布。
如果您的商品通过审核
如果您的商品通过审核,那么即可发布。
发布您的商品:
如果您在提交审核时选择了自动激活,Fab 会自动发布该商品。 您无需采取任何操作。
如果您在提交审核时选择了手动激活,则必须手动发布该商品。 为此:
打开商品。
在页面右上角,点击发布。
如果您的商品未通过审核
请仔细查看 Fab 的内容和政策指南,编辑您的商品以进行必要的更改,然后重新提交审核。 请参阅2. 部分 创建或编辑商品。
发布后更新您的商品
您的产品在 Fab 上线后,我们建议您保持产品的最新状态,包括附加功能添加、错误修复、素材变更或新引擎或 DCC 版本发布。 保持产品始终处于最新状态,对于 Fab 发行商来说至关重要。
要更新您的商品,请按照以下步骤操作:
在顶部导航中,点击发布选项卡。
选择商品。
单击要更新的产品。
对您的商品进行更改。
在页面顶部,点击提交审核。
更新列表时,你可以使用更新日志字段来记录已更改的内容。 这有助于用户了解新增内容,并让你能够井井有条地记录发布历史。
提交审核后,您的产品上将显示两种状态。 上线和更新 - 待审批。 在审核您的变更时,产品的当前版本将保持不变。
大多数更新会在 24 小时内处理完毕。 然而,在极少数情况下,可能需要进行更改。 如果审核完成,Fab 团队将与您联系,并提供其他说明,帮助您完成更新。
在审核期间,您无法更改商品上的更新,须等待 Fab 完成待处理的更新。 如果绝对有必要,您可以取消更新,这样,更新 - 待审批状态就会变回草稿。
收到更新处理完毕的确认后,商品将显示待发布状态,很快,商品的新版本就会上线。
如果出现错误,您可以重新提交更新纠正问题,或者前往帮助中心提交支持工单,直接联系 Fab 团队。
以下部分说明了如何更新商品中的特定格式。
请您审阅商品更新的要求
当您更新商品时,Fab会确定您的更改是否需要审核。 某些更改可以立即发布,而其他更改仍需审核。 请使用下表查阅哪些类型的更新需要审核。
| 更新类型 | 需要审核 |
|---|---|
产品类型 | 否 |
类别 | 否 |
许可证选择 | 否 |
价格 | 否 |
标签 | 否 |
关联的论坛帖子 | 否 |
AI使用选择 | 否 |
促销内容声明 | 否 |
3D技术详情字段 | 否 |
支持的目标平台 | 否 |
标题 | 是 |
描述 | 是 |
缩略图 | 是 |
图像和3D媒体 | 是 |
开放文本引擎技术详情 | 是 |
格式文件和引擎包 | 是 |
DCC 和交换格式
您可能希望使用新的或更新后的文件来更新您的素材。 例如修复错误、添加新功能、进行优化等。
要更新商品中的素材,请按照以下步骤操作:
从商品导航到已包含文件,单击您想要更新的文件类型。
在下一页的顶部,点击替换文件(Replace file)。
选择要上传的新文件。
上传虚幻引擎 (UE)、Unity 或交换格式文件时,技术细节部分会自动填写,但您可能需要手动填写某些字段。 我们建议检查每个字段,确保所有信息正确无误。
虚幻引擎格式
如果您的虚幻引擎文件仅包含内容(即除代码插件之外的所有内容),那就就很少需要更新 UE 文件本身。 大多数情况下,即使发布了新引擎,您也可以勾选新引擎版本的兼容性复选框,并保存您的商品。
但是,在每个新引擎发布后,您需要尽快为 UE 文件提供以下更新:
不兼容问题
您的产品中出现错误
附加功能
优化更新
在创建新的项目版本、更改现有项目版本的项目文件链接或更改分发方法时,您都必须为产品的可下载文件生成新的版本。
要更新文件或添加新引擎版本,请按照以下步骤操作:
从商品导航到已包含文件部分。
单击要更新的版本。
选择编辑现有版本或创建新版本。 下表描述了这两个选项。
编辑现有版本 | 可用选项包括:
|
创建新版本 | 提供为新引擎版本添加新文件的选项。 |
完成更改后,我们建议您检查此页面上的所有字段,确保一切正确无误。
对于代码插件和测试,请注意以下几点:
代码插件:始终需要提交更新后的项目,即便插件在最新的引擎版本中运作正常。 您必须根据引擎版本,将新的 .uplugin 项目上传到您的商品。 根据引擎兼容性,它可以是最新的引擎版本密钥添加到 .uplugin 文件,也可以是提交包含大量代码变更的完整更新。
测试:在新引擎版本的早期预览版本中测试您的产品,能够带来多种优势。 不过,测试通常是不必要的,因为大多数 Fab 产品默认与新引擎版本兼容。
但是,无论采用何种方式,只要产品使用蓝图或代码,都可能需要更新才能在新引擎版本中正常运行。 我们建议您在预览版本中测试这些项目,了解正式引擎版本发布需要哪些更新。
Unity 格式
我们建议更新 Unity 文件,以修复错误、增强性能、为产品引入新功能,并增加与其他渲染器或最新版本 Unity 的兼容性。
要更新 Unity 格式,请按照以下步骤操作:
从商品导航到已包含文件部分。
单击 Unity。
在下一页的顶部,单击替换文件(Replace file),并选择要更新的文件。
上传新文件后,请检查此页面上的所有字段,确保一切正确无误。收到请求后,我们将处理最新版本,并在操作完成后通知您。
假设您想针对多个 Unity 渲染管线添加兼容性。 在这种情况下,您可以使用商品的添加新格式按钮,然后选择附加文件 ,以 .zip 格式上传具有不同渲染管道的其他 Unity 文件。
下架(取消发布)或删除商品
您可以在 Fab 上下架(取消发布)或删除商品。
下架商品:您可以下架(取消发布)一个已上线的商品。 (上线商品会发布在 Fab 页面。)
下架商品后,商品将无法在 Fab 上查看,这意味着没有人可以购买相关产品。
已经购买该产品的买家仍然可以下载它。
删除商品:如果您删除一个商品,它将完全从 Fab 上移除。
该商品将不再对 Fab 上的买家可见。
已经购买该产品的买家仍然可以下载它。
该商品将不再在您在 Fab 上的商品页面中显示。
如果至少有一个人购买了该商品,您就不能删除该商品。 不过,您可以下架(取消发布)该商品(详见上文)。
您不能删除待审核的商品。 要删除这种状态下的商品,您必须先取消发布请求或等待审核完成。 请参见本页的取消发布请求部分。
下架或删除商品:
登录 Fab。
在顶部导航中,点击发布。
选择商品。
点击您要下架或删除的商品。
在商品底部,点击下架商品或删除商品,根据需要选择。
取消发布请求
在您发送商品进行审核后,您可能想取消该商品的审核和发布。 以下情况可能需要这样做:
您不想发布该商品。
您想在发布之前更改商品。
要取消发布请求:
登录 Fab。
在顶部导航中,点击发布。
选择商品。
点击您想要取消评价的商品。
在页面右上角,点击取消提交。
如果您想更改商品,现在可以打开并编辑它。 相关信息请参阅2. 部分 创建或编辑商品。
产品详细信息
在输入产品详细信息时,请遵循本节中的建议,以便让 Fab 用户更容易找到您的产品,并确保他们了解您的产品提供了什么。
如果您的素材采用以下任一格式,Fab 就会自动根据文件中的信息,填充尽可能多的产品详细信息。 其中包括顶点数量、面数量和纹理数量等详情。 您可以按照与任何其他产品相同的方式,编辑这些自动填充的产品详细信息。
Fab 会自动填充以下类型素材的产品详细信息:
Fab 支持的 3D 交换格式
要了解 Fab 支持哪些素材,请参阅素材文件格式和结构要求。
Blender 素材
标题
为了让买家更容易找到您的产品,请选择一个准确描述产品的标题,简洁明了(不超过 30 个字符为最佳)。 标题中请勿包含敏感或个人信息。
描述
输入以下说明:
您的产品是什么。
如何使用产品。
相关的技术细节。
包括您认为潜在客户可能想了解的信息。 例如,您可以包含以下细节:
产品概述
该产品包含哪些素材?
买家如何使用该产品?
内容适合什么主题(例如,奇幻森林或中世纪地下城)?
额外的技术细节:补充您在技术细节部分提供的信息。
您可能需要提及的其他事项:
产品包含多少素材?
规格和大小是什么?
产品与哪些平台、软件或系统兼容?
使用该产品是否需要任何前置条件?
您可以包括指向其他资源的链接(例如宣传视频、代码库或 Epic 开发者社区产品支持页面)。
请勿在描述中分享敏感数据,如 ID、凭证或非公开信息。
类别
选择最能分类您的产品的类别。 您的商品将出现在 Fab 的该类别下。 您可以通过子类别对产品进行更详细的分类。 类别和子类别有助于买家在 Fab 上找到您的商品。
子类别
您可以通过一个或多个子类别对选中的产品进行更详细的分类。 类别和子类别有助于买家在 Fab 上找到您的商品。
标签
为了让买家更容易找到您的商品,选择与您的内容相关的标签。 选择描述您产品外观、内容和功能的关键词。 通过这些标签过滤搜索的买家更有可能看到您的产品。
需要考虑标签的具体性以及标签代表的内容标准。 例如,如果您的产品是一个精密机械部件的 3D 模型,您可以使用“真实”来表示艺术风格,“工业”来描述主题,以及“金属”来描述材质。
您还可以选择与客户可能搜索的情绪或心情相关的标签,例如“快乐的女子”或“阴森的森林”。
为提高产品可见度,您可以为产品设置与筛选条件相符的下列标签,如渲染样式、材质等。
渲染风格
真实
卡通
非写实
低多边形
像素
体素
日本动画片
时期/主题
幻想
科幻(SciFi)
中世纪
现代的
复古
垃圾
极简主义
等距
哥特
蒸汽朋克
赛博朋克
抽象派
后末世
古老
维多利亚
技术特点 - 动画
动画效果
已绑定
技术特点 - 功能
自定义着色器(Custom Shaders)
可破坏
动态材质
模块化
PBR 渲染
程序化
打包纹理组合(Texture Packed)
脚本
无缝
顶点颜色
包
虚幻引擎
动画蓝图(Animation Blueprint)
蓝图
ControlRig
Epic 骨骼
编辑器工具
PCG
Niagara
MetaSounds
Nanite
环球音乐集团
Unity
区域规划项目
HDRP
材质
木头
金属
玻璃
塑料
石头
织物
皮革
纸
器官
许可类型和价格
有关 Fab 许可和定价的更多信息,请参阅许可和定价页面。
您选择的价格是产品的基础价格,单位为美元。 请注意,对于某些地区,可能会在基础价格上增加增值税或其他税费。
缩略图图片
确保缩略图清晰、易于理解,并能恰当地展示您的产品。
图像
图像是您内容的直观视觉呈现。 对于 3D 环境和 2D 资产等内容,请包含几张不同的截图,以帮助客户更好地可视化您的产品。
对于包含多个资产的包或环境,请加入概览图像,展示所有资产,并以网格模式排列在单色背景上。
成人内容
你可以在商品中包含成人内容。 但是,Fab 将会限制一般用户查看该商品。 成人内容指并不适合所有受众的素材,例如有着暴力、血腥、性或成人主题的内容。 你必须在提交时,将符合条件的产品列为成人级产品。
有些时候,一个产品会因为包含了,或提及了以下容易忽略的要素,而可能需要被声明为成人级:
酒精
烟草
处方药
或与使用此类所列物品相关的用具。
此外,如果你的商品页面上有着其他链接,那么那些链接对应的页面上的内容也会在为你的商品分配标签时被纳入考量。例如,如果你的新商品链接至了你 Fab 上的发行商页面,或其他页面,而这些页面展示了成人级的产品,那么你的新商品也会被认为是成人级内容。 提交时,你必须声明其为成人内容产品,这些产品会进行适宜的模糊处理。
要了解有关成人内容的更多信息,请参阅 Epic Games 内容准则指南 。