作为 Fab 发行商,您可以在商品中建立媒体库以宣传任何类型的产品。 媒体库包括您产品的互动式 3D 预览选项。 预览将显示在 Fab 的 3D 查看器中,买家可以用它来检查产品属性。 您可以使用 Fab 的 3D 查看器编辑预览显示效果。
本页面将概述 3D 编辑器相关信息,并介绍如何调整属性以更新产品在 3D 查看器中的显示。 在使用 3D 编辑器和查看器之前,您需要了解如何创建商品,如果您正从 Sketchfab 进行迁移,就还需要了解 3D 查看器的区别。 要了解更多信息,请参阅发布素材以供销售和迁移素材。
示例媒体使用了虚幻引擎内容示例项目中的 Dino Dragon 素材,该素材无法在 Fab 中下载。 如需详细了解示例项目,请查看内容示例。
导航
3D 查看器和编辑器共享同一个场景导航。 场景是查看器和编辑器中包含素材的三维空间。 您可以用鼠标或手指(使用触摸屏时)在场景中导航。
导航时需使用环绕镜头。 环绕的支点即为场景焦点(镜头目标)。 当您平移场景时,支点会自动调整。 如需手动设置支点,请双击场景中您希望作为支点的部分。
使用以下控制方式浏览场景:
- 环绕模型运行: 单击 + 拖动或单指 + 拖动。
- 平移视点: 右键单击 + 拖动、鼠标中键单击 + 拖动、Shift + 单击 + 拖动或双指 + 拖动。
- 缩放: 鼠标滚轮、Ctrl + 单击 + 拖动或手指捏合。
- 将镜头重置为初始视图: 空格键或点击背景。
- 使整个场景适应屏幕: 双击。
- 设置焦点: 双击或点击模型。
3D 查看器
包括发行商和买家在内的任何 Fab 用户都可以访问 3D 查看器。 买家可以使用它实时预览产品,并检查几何体、纹理、材质和动画等属性。
访问 3D 查看器
如需访问 3D 查看器,请点击商品并浏览商品的媒体库。 媒体库位于商品标题左侧,其中可包括产品图像和实时 3D 预览。 缩略图左下方带有立方体的媒体表示您可以实时预览产品。
在作为发行商将 3D 模型上传到媒体库时,您可以在查看器中预览素材,以确认买家将会看到的内容。 要了解如何将 3D 模型添加到媒体库以激活 3D 查看器,请参阅页面的 3D 编辑器部分。
3D 查看器可通过以下方式访问:
- 网页
- 游戏引擎插件(例如《Fortnite》的虚幻引擎)
- 软件集成(例如 Adobe Substance)
- 移动应用程序(例如 RealityCapture)
并可通过以下设备访问:
- 台式电脑
- 智能手机
- 平板设备
Fab 3D 查看器具有与 Sketchfab 3D 查看器不同的功能。 以下 Sketchfab 3D 查看器功能目前在 Fab 3D 查看器中不可用:
- 注释
- AR 模式
- VR 模式
- 自定义背景
- 自定义 HDRI 环境
默认界面
当您打开 3D 查看器时,屏幕中间会出现一个进度条。 进度条充满后,模型会与一段简短的镜头动画共同出现。 默认情况下,主工具栏和动画工具栏也将与模型同时可用。
编号 | 界面 | 描述 |
---|---|---|
1 | 场景 | 包含素材的查看器 3D 空间。 |
2 | 动画工具栏 | 播放器工具,用于播放和调整动画轨道的顺序。 只会在查看附带动画的模型时出现。 |
3 | 主工具栏 | 预览素材时使用的命令和设置。 |
动画工具栏
如果模型附带动画,则会默认显示动画工具栏。 工具栏包括用于回放的时间轴和下方表格中的命令。
命令 | 描述 |
---|---|
播放与停止 | 播放与停止动画。 |
时间显示 | 显示动画的当前时间和总时间。 点击该按钮可切换到总帧数中的当前帧。 |
速度 | 点击该按钮可改变动画速度(x0.1/x0.5/x1/x2 速度)。 |
下一个 | 点击该按钮可转至列表中的下一个动画。 |
动画下拉菜单 | 可用动画列表。 |
重复单个 | 重复播放列表中的第一个动画。 |
重复所有 | 播放所有动画并持续重复。 |
不重复 | 播放所有动画一次然后停止。 |
在 3D 编辑器中,您可以通过设置让第一个动画在 3D 查看器中自动播放。
主工具栏
主工具栏包括用于检查素材的工具和设置。 如果在几秒钟内检测不到互动,主工具栏就会消失。 将鼠标悬停在场景上即可再次激活主工具栏。
命令 | 描述 |
---|---|
帮助页面 | 显示导航控制和所有键盘快捷键。 该窗口分为两个选项卡:
|
设置 | 开启一个用于打开线框模式并更改其颜色的面板。 |
检视器 | 打开渲染模式工具栏,查看产品的属性详细信息。 详见下方检视器部分。 |
重置镜头 | 将镜头重置为原始视图。 |
全屏模式 | 在窗口模式和全屏模式之间切换。 |
检视器
检视器工具包括用于查看模型细节的渲染模式。 当您点击检视器时,所有可用的模式将显示在工具栏中。
您可以将鼠标悬停在每个模式上,查看模型的渲染预览。 点击一种模式可对模型进行完整渲染,并通过模式选择来浏览场景。 当您点击模式后,会弹出一个提供相关信息的窗口。
如果某些渲染模式不是模型的一部分,则可以不在工具栏上显示。
渲染模式 | 描述 |
---|---|
最终渲染 | 场景的法线渲染。 信息窗口会显示场景的几何体数量、材质、纹理和尺寸。 |
基本颜色 | 材质的颜色。 信息窗口会显示场景中使用该通道的材质和纹理数量。 |
金属质感 | 金属质感材质,决定阴影表面的金属质感。 渲染模式会显示灰度值,其中黑色 (0) 代表无金属质感,白色 (1) 代表金属质感。 |
粗糙度 | 粗糙度材质,决定阴影表面的粗糙程度。 渲染模式会显示灰度值,其中黑色 (0) 代表平滑材质,白色 (1) 代表粗糙材质。 |
法线 | 法线材质,它决定了光在像素上的反射方式。 |
遮蔽 | 遮蔽材质,决定着色器捕捉环境光的程度。 渲染模式会显示灰度值,其中黑色 (0) 代表阴影材质,白色 (1) 代表亮光材质。 |
材质捕获 | 使用材质捕获照明(启用法线贴图)渲染模型。 |
纹理棋盘格 | 使用纹理棋盘格(UV checker)渲染模型。 信息窗口会显示 UV 集(也称为 UV 通道)的数量。 |
线框 | 渲染模型拓扑的轮廓。 |
3D 编辑器
Fab 的 3D 编辑器提供了一个工具集,用于创建和修改商品的 3D 预览显示。 您可以在编辑器中设置显示场景来展示素材。 编辑器可在台式机和移动设备上使用。
您可以添加 3D 预览来演示如何使用您的产品,其中可能包括可下载文件中没有的素材。 例如在一个大型 3D 环境中的单独素材(供下载的素材),以及不供下载的额外组件。 但在销售单一 3D 模型时,必须至少有一个 3D 预览能准确地展示待售产品。
为了明确区分不属于产品的素材,请在商品描述中添加备注。 如果预览中使用的动画或光照等附加效果不包括在产品中,我们也建议您单独注明。
启用编辑器
要创建 3D 预览并启用编辑器,请按照以下步骤操作:
- 在您的商品中导航至媒体库区域。
- 在添加媒体处点击上传。
- 按照屏幕上的说明操作并等待上传完成。
- 点击编辑 3D 设置打开编辑器。
媒体库中的 3D 预览必须小于 500 MB。 如需了解更多分辨率与内容要求信息,请参考素材文件格式和结构要求。
您在编辑商品时看到的媒体图库,也就是买家在预览您产品时看到的图库。 这意味着您可以在产品发布之前进入 3D 查看器检查产品,确保其显示正常。 如需设置缩略图,请调整模型视图然后点击保存缩略图。
默认界面
打开 3D 编辑器时,会出现以下默认界面。
编号 | 界面 | 描述 |
---|---|---|
1 | 场景 | 包含素材的查看器 3D 空间。 |
2 | 菜单栏 | 包含关于场景的信息与操作。 可针对不同设置扩展为基本面板和高级面板。 |
3 | 保存按钮 | 保存场景中的所有最新更改并更新 3D 查看器。 |
菜单栏
菜单栏由下表列出的特定场景和素材编辑命令的菜单选项组成。
菜单 | 描述 |
---|---|
场景 | 有关场景中素材的信息以及调整其变换的工具。 |
光照 | 编辑场景中光线的工具。 |
材质 | 编辑模型材质的工具。 |
镜头 | 编辑镜头和场景视觉效果的工具。 |
外观 | 在最终图像上添加特殊后期效果的工具,如晕影、色调映射和色彩平衡。 |
动画 | 播放和更改模型动画(如适用)的工具。 |
查看 | 切换渲染模式。 这些选项与买家在 3D 查看器中看到的渲染模式相同。 |
编辑器设置 | 关于历史记录、显示、选择、镜头和动画的其他设置。 |
基本和高级面板
除默认界面外,3D 编辑器还有两种可从菜单栏进入的模式。
-
基本模式: 显示带有可编辑核心参数的面板。 点击菜单选项时,面板会默认出现在菜单栏上方。
-
高级模式: 显示一个面板,其中包含可编辑的深度参数。 点击显示高级面板图标后,面板会出现在场景右侧。
基本面板 | 高级面板 |
场景
场景即是观众所处的三维空间。 您可以调整光照和背景场景元素,以更好地展示您的产品。 点击场景菜单后,基本面板将显示商品标题以及材质、几何体和三角形的数量。
基本面板还包括一组用于更改模型变换的字段。 模型上会出现一个变换小工具,可与编辑器顶部的变换面板一起进行直接操作。 使用变换面板切换小工具的可见性并启用对齐。
点击场景菜单外的模型或光照菜单中的光线时,也可以使用变换面板。 您必须启用模型选择模式,才能显示变换面板。 详见本页面的编辑器设置部分。
高级面板
场景菜单中的高级面板包括变换操作和模型独立几何体的轮廓线。 您可以使用搜索栏来筛选几何体。 此外,轮廓线还包括切换每幅作品的可见性和相机焦点的选项。
光照
光照菜单包含用于编辑场景光线的字段。 除环境光线外,您还可以调整三处光线的位置。
光线
选择光线后,面板会显示该光线的属性,变换面板也会变为可见。
您可以从表中的以下光线类型中进行选择,每种类型都有不同的字段。 所有光线类型均支持选择颜色。
光线类型 | 设置 |
---|---|
光斑 | 从单点发射锥形光线。 功率: 定义光源的功率(就像现实生活中一样),用流明表示。 角度: 定义聚光源的半角(从 0 度到 90 度)。 柔和度: 定义光斑盘投射到发光表面时的锐利程度。 投射阴影: 定义该聚光源是否会投射阴影。 阴影偏置: 定义阴影投射偏移,以避免表面出现带状伪影。 只在投射阴影为 true 时启用。 衰减半径和聚光源恒定强度设置可在高级面板中使用。 |
光点 | 从中心向各个方向均匀发光。
衰减半径设置可在高级面板中使用。 |
日光 | 向一个方向发光,类似于太阳。 照度: 定义垂直于太阳的表面接收到的光量,用勒克斯(流明/平方米)表示。 您可以添加现实生活中的数值。 投射阴影: 定义阳光是否会投射阴影。 使用高级面板设置阴影偏置。 |
环境
环境工具会打开一个面板,其中包含用于配置环境光照的属性。 环境光照可从 360 度图像中提取光源信息和颜色,模拟场景中的照明。 请点击当前环境更改源图像。 即可打开要模拟的环境列表。 如需筛选列表,请点击并拖动列表以滚动图像,或使用搜索栏进行筛选。
您可以切换环境图像来禁用光线模拟,只显示场景中的图像。 如果您需要保留光线模拟但隐藏环境图像,请使用外观菜单中的背景工具。
对于每种环境,您都可以使用面板中的属性来调整 3D 查看器中的光照外观。
设置 | 描述 |
---|---|
朝向 | 以 0 到 360 度为单位围绕场景旋转环境。 |
亮度 | 增加或降低环境亮度。 |
投射阴影 | 切换环境投射的阴影。 调整高级面板中的阴影偏置数值。 |
反射 | 切换反射照明(屏幕空间反射)。 调整高级面板中的强度数值。 |
遮蔽 | 切换附近物体的接触阴影。 激活此选项后,您可以在高级面板中控制半径、强度和偏置。 |
高级面板
您可以通过高级面板对基本面板中的属性进行额外设置。
光线 | 高级设置 |
---|---|
聚光源 |
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点光源 |
|
太阳光 | 阴影偏置:定义阴影强度以及与投射物体之间的距离。 |
材质
当您上传 3D 格式时,部分或全部模型可能会丢失纹理,或者材质显示异常。 您可以使用材质菜单添加正确的纹理或调整通道参数。 打开基本面板时会默认显示材质列表。 您可以在面板顶部搜索材质,也可以在列表中横向滚动。
要编辑通道的纹理,请点击相关材质。 您可以按照以下步骤添加新纹理:
- 将多个图像拖入基本面板,编辑器会自动将其应用到适当的通道。
- 将图像拖入特定通道。
- 点击通道将图像拖入搜索资源管理器,或者也可以使用浏览选项。
使用清除按钮从通道中删除纹理。 要添加新通道,请滚动到末尾,点击加号图标 (+),然后从列表中选择。
在编辑器中对材质和相关纹理的更改会影响 3D 查看器中的渲染模式。
高级面板
高级面板包括用于调整每个通道数值和可见性的参数。 您可以在面板顶部选择PBR(基于物理的渲染)着色或无着色(无光照)。 无着色选项可消除材质中任何光线的影响。 此选项通常适用于 3D 扫描或有烘焙光照的模型。
通道
通道是一组代表材质某种特征的参数。 如需查看通道的简要描述,请将鼠标悬停在问号图标 (?) 上。 每个通道都有类似的界面,并使用相同控件进行数值调整。
编号 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
1 | 滑块 | 调整指定设置的值。 |
2 | 纹理/颜色 | 显示纹理和/或颜色选项。 颜色按钮会显示颜色选择器,纹理按钮会弹出纹理浏览器。 按照屏幕上的指示操作。 |
3 | 清除纹理 | 从通道中删除纹理。 |
4 | 纹理设置 | 开启一个带有如下选项的面板:
|
在 3D 编辑器的基本面板和 3D 查看器中的检视器,默认情况下并非所有通道都是可见的。 要更改通道的可见性,请切换高级面板中每个通道名称旁边的滑块。 以下是每个通道的说明,以及上述共享界面中未体现的数值。
材质通道 | 描述 |
---|---|
基本颜色 | 在 PBR 材质定义中设置材质的颜色。 该通道可以使用一个可选纹理,该纹理的颜色将与颜色区域相乘。 |
金属质感 | 决定阴影表面的金属质感。 通道可以采用灰度纹理,其中黑色 (0) 代表绝缘体材质,白色 (1) 代表金属材质。 |
粗糙度 或 光泽度 | 决定阴影表面的粗糙程度。 通道可以采用灰度纹理,其中黑色 (0) 代表平滑材质,白色 (1) 代表粗糙材质。 与粗糙度相反的是光泽度,它决定了阴影表面的光亮程度。 |
高光度等级 | 决定非金属表面的反射度。 |
法线 | 确定光线在每个像素上的反射程度,以创建凹凸和其他表面细节。 纹理中的像素代表切线空间中的归一化方向。 您可以选择 DirectX 或 OpenGL 法线贴图惯例。 |
凹凸 | 法线贴图的替代方法,它决定了每个像素的光反射方式。 它使用的凹凸贴图是一种灰度纹理,定义了像素在切线空间中沿法线轴的高度。 |
遮蔽 | 决定着色器捕捉环境光以创建柔和阴影的程度。 通道可以采用灰度纹理,其中黑色 (0) 代表阴影材质,白色 (1) 代表亮光材质。 |
散光 | 根据颜色和强度创建发光效果。 |
各向异性 | 模拟带有细划痕或条纹的表面光线反射。 用于拉丝金属或毛发。 |
光泽 | 模拟光线与大量小线程的相互作用方式。 您可以为粗糙度或光泽度添加第二种纹理。 包括环境光照在内的所有光照类型都会影响光泽。 |
透明涂层 | 在基底表面模拟一个额外的半透明层。 例如汽车漆或指甲油。 它还包括其他属性:
|
透射光 | 决定光线向介质传输的方式。 用于折射透明度。 包含一个定义折射介质整体厚度的厚度属性。 |
置换 | 通过置换表面上的每一个点来添加深度与细节。 您可以调整置换的距离和偏移。 |
剪切 | 定义曲面上可见的像素,可选择反转纹理。 |
透明度 | 将曲面设置为透明或半透明,并可选择反转纹理。 包含以下透明度类型:
|
镜头
镜头菜单包含若干用于控制镜头行为方式的字段,其中包括镜头的初始视图(打开 3D 查看器时默认使用的视图)。
镜头菜单 | 描述 |
---|---|
编辑默认视图 | 显示镜头视图以框选模型并设置默认加载视图。 视野范围: 设置镜头角度以确定视野中的内容。 默认值为 45 度。 镜头半角,可能与虚幻引擎中的 90 度视野范围相匹配。 最大值为 90 度。 点击截图查看默认视角预览。 要将新角度应用为默认加载视图,请点击保存。 |
亮度 | 控制镜头亮度。 它可以在 -5 至 5 的范围内调整缩放,类似于手机摄像头。 |
泛光 | 使场景的高亮部分发光。 点击按钮可调整灵敏度、强度和半径值。 |
高级面板
亮度在高级面板中被曝光补偿所取代,它可以模拟现实生活中的相机。 此外,您还可以调整近裁距离值,以确定在距离镜头多远的地方无法看到模型。
外观
使用外观菜单增强场景的最终渲染效果。
色调映射
色调映射可调整最终图像的亮度和对比度。 您可以使用以下色调映射方法:
- 线性
- Reinhard
- 薄膜式
- ACES
您在使用每种方法时都可以控制曝光、亮度、对比度和饱和度。
渐晕
渐晕工具可使最终图像的角落变暗。 您可以切换可见度,控制暗度和硬度。
背景
背景工具可设置场景的背景。 您可以将背景设置为当前环境图像或某种颜色。 如需进一步控制,您也可以设置背景的模糊度和亮度。
如果将背景切换为关闭,背景就会变成透明,但仍会保持活动环境的光照。
地面
地面工具会在模型下方创建一个透明平面,并在上面投射柔和的阴影。 这种效果给人一种模型落在地面上的感觉。
您可以使用以下属性:
- 强度: 调节地面阴影强度。
- 边界淡化: 淡化地面边缘的阴影,使其与背景的过渡更加平滑。
- 高度: 设置地面的水平位置。
- 阴影扩散: 控制柔和阴影的扩散程度。
高级面板
在外观菜单中,高级面板包含的工具与基本面板相同,但增加了以下后期处理效果。
效果 | 描述 |
---|---|
渐晕 | 可使最终图像的角落变暗。 您可以切换可见度,并使用滑块控制暗化区域的数量和硬度。 |
颗粒 | 为图像添加噪点效果。 您可以切换可见度和动画,并用滑块控制颗粒系数。 |
色差 | 移位红色、绿色和蓝色通道,产生复古镜头效果。 您可以切换可见度,并通过滑块控制强度。 |
色彩平衡 | 使用以下参数调整颜色强度:
|
动画
如果您的模型包含动画,买家可以在基本面板中访问动画信息。 请参阅本页的动画工具栏部分。
您可以使用该面板确认动画轨迹,并为 3D 查看器设置默认设置。
编号 | 命令 | 描述 |
---|---|---|
1 | 播放与停止 | 切换以播放与停止动画。 |
2 | 时间显示 | 显示动画的当前时间和总时间。 点击该按钮可显示总帧数中的当前帧。 |
3 | 速度 | 点击该按钮可改变动画速度(x0.1/x0.5/x1/x2 速度)。 |
4 | 下一个 | 点击该按钮可转至列表中的下一个动画。 |
5 | 动画下拉菜单 | 可用动画列表。 |
6 | 重复单个 | 重复播放列表中的第一个动画。 |
7 | 重复所有 | 播放所有动画并持续重复。 |
8 | 不重复 | 播放所有动画一次然后停止。 |
高级面板
使用高级面板进行基本面板中的所有设置,并更改买家可见的动画顺序。
检查
检查菜单提供多种渲染模式,用于查看模型的属性。 当你点击检查时,所有可用的模式将显示在工具栏中。 渲染模式与 3D 查看器中的检视器相同。 当您在材质菜单中进行调整时,请使用检查菜单确认通道是否正确显示。
编辑器设置
编辑器的设置面板包含额外的属性和命令,涵盖历史记录、显示、选择、相机和动画,以及相关的快捷键。
设置项 | 描述 |
---|---|
历史记录 | 包含 撤销 和 重做 用于回滚和重新应用最近的更改。 |
显示 | 切换不同可视化工具的选项。
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选择 | 切换选择模式:
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相机 | 选项用于对焦选定内容和重置视图。 |
动画 | 播放和暂停动画。 |
当您关闭编辑器时,这里的设置将恢复为默认值。