Станции: Вступление | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Добро пожаловать в Unreal Engine
Представляем Unreal Engine — мощный инструмент для создания трёхмерных интерактивных проектов. Этот уровень создан, чтобы познакомить вас с основными возможностями Unreal Engine и помочь адаптироваться к работе в его интерфейсе.
Интерфейс
Интерфейс Unreal Engine состоит из следующих элементов:
| Номер | Название | Описание |
|---|---|---|
1 | Строка меню | Это меню для доступа к основным действиям, таким как сохранение и создание новых уровней. Также доступны опции открытия окон и инструментов редактора для специфических задач, таких как отладка. |
2 | Панель инструментов | Содержит ярлыки для самых распространённых инструментов и редакторов в Unreal Engine, а также ярлыки для входа в режим игры Play (воспроизведите свою игру в Unreal Editor) и внедрения вашего проекта на других платформах. |
3 | Панель инструментов окна просмотра | Содержит основные инструменты для манипулирования объектами на уровне — перемещения, вращения, масштабирования, — а также функции привязки к сетке, углу поворота и величине масштабирования. Кроме того, здесь доступны перспективные и ортогональные проекции, режимы отладки и визуализации, а также другие настройки для работы в окне просмотра. |
4 | Окно просмотра уровня | Отображает содержание уровня, например, камеры, акторы, статичные сетки и т. п. |
5 | Outliner (Структура) | Отображает иерархическое дерево просмотра всего содержания в уровне. |
6 | Details (Сведения) | Появляется, когда вы выбираете актор. Отображает различные свойства для актора — Transform (позицию на уровне), Static Mesh (статичную сетку), Material (материал) и Physics (настройки физических свойств). На данной панели отображаются различные настройки в зависимости от того, что вы выбираете в окне просмотра уровня. |
7 | Панель ресурсов | Открывает панель Content Drawer (панель ресурсов), временное окно Content Browser (каталога ресурсов), из которой вы можете получить доступ ко всем ресурсам в своём проекте. |
8 | Нижняя панель инструментов | Содержит ярлыки для функций командного пульта, журнала вывода и выводимых данных. Отображает также статус управления исходным кодом. |
Подробнее об интерфейсе Unreal Engine: разделы документации.
Навигация
Чтобы осмотреться в окне просмотра, удерживайте правую кнопку мыши (ПКМ) и перемещайте мышь.
Чтобы перемещаться по уровню в окне просмотра, используйте элементы управления, приведённые ниже.
Control (Элемент управления) | Action (Действие) |
Удерживайте правую кнопку мыши (ПКМ) и прокручивайте колёсико мыши вверх или вниз | Изменение скорости перемещения камеры. |
Удерживайте правую кнопку мыши (ПКМ) + W, или клавишу 8, или стрелку вверх | Перемещение камеры вперёд. |
Удерживайте правую кнопку мыши (ПКМ) + S, или клавишу 2, или стрелку вниз | Перемещение камеры в обратном направлении. |
Удерживайте правую кнопку мыши (ПКМ) + A, или клавишу 4, или стрелку влево | Перемещение камеры влево. |
Удерживайте правую кнопку мыши (ПКМ) + D, или клавишу 6, или стрелку вправо | Перемещение камеры вправо. |
Удерживайте правую кнопку мыши (ПКМ) + E, или клавишу 9, или Page Up | Перемещение камеры вверх в глобальном пространстве. |
Удерживайте правую кнопку мыши (ПКМ) + Q, или клавишу 7, или Page Down | Перемещение камеры вниз в глобальном пространстве. |
Подробнее о навигационных элементах управления: раздел документации Viewport Controls (Элементы управления в окне просмотра).