Stacje: Wstęp | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Witamy w Unreal Engine
Witamy w Unreal Engine – potężnym narzędziu do tworzenia interaktywnych przygód 3D. Ten poziom ma na celu zapoznanie użytkownika z głównymi funkcjami UE i ułatwienie mu poruszania się po interfejsie.
Interfejs
Interfejs Unreal Engine składa się z następujących elementów:
| Numer | Nazwa | Opis |
|---|---|---|
1 | Pasek menu | Umożliwia uzyskiwanie dostępu do najczęściej używanych działań aplikacji, takich jak zapisywanie i tworzenie nowych poziomów. Ponadto znajdują się na nim opcje do otwierania okien i narzędzi edytora, które przydają się w przypadku konkretnych funkcji (takich jak debugowanie). |
2 | Główny pasek narzędzi | Zawiera skróty do najczęściej używanych narzędzi i edytorów w Unreal Engine, jak również skróty umożliwiające wejście w tryb gry (uruchomienie gry w Unreal Editor) oraz uruchomienie projektu na innych platformach. |
3 | Pasek narzędzi okna wizualizacji | Zawiera najczęściej używane narzędzia, które umożliwiają manipulowanie obiektami na poziomie poprzez ich przemieszczanie, obracanie i skalowanie, a także narzędzia przyciągania, które służą do przemieszczania obiektów wzdłuż siatki, w oparciu o kąt obrotu lub na podstawie wartości skalowania. Ponadto udostępnia widok perspektywiczny i widok ortogonalny wraz z trybem widoku debugowania i wizualizacji oraz inne ustawienia, których można używać podczas pracy w oknie wizualizacji. |
4 | Okno wizualizacji poziomu | Wyświetla zawartość poziomu, taką jak kamery, aktorzy, siatki statyczne itp. |
5 | Outliner | Wyświetla hierarchiczny widok drzewa całej zawartości poziomu. |
6 | Panel szczegółów | Jest wyświetlany po wybraniu aktora. Wyświetla różne właściwości aktora, takie jak przekształcenie (pozycja w poziomie), siatka statyczna, materiał i ustawienia fizyki. W panelu wyświetlane są różne ustawienia w zależności od wyboru w oknie widoku poziomu. |
7 | Szuflada zawartości | Otwiera szufladę zawartości, tymczasowe okno przeglądarki zawartości, z którego można uzyskać dostęp do wszystkich zasobów w projekcie. |
8 | Dolny pasek narzędzi | Zawiera skróty do funkcji konsoli poleceń, dziennika wyjściowowego i danych pochodnych. Wyświetla również stan kontroli źródła. |
Więcej informacji na temat interfejsu Unreal Engine można znaleźć w dokumentacji.
Nawigacja
Aby rozejrzeć się w oknie wizualizacji, przytrzymaj prawy przycisk myszy (PPM) i poruszaj myszą.
Aby poruszać się po poziomie w oknie wizualizacji, użyj następujących elementów sterujących:
Element sterujący | Akcja |
Przytrzymaj PPM + przewiń w górę lub w dół kółkiem myszy | Zwiększa lub zmniejsza prędkość ruchu kamery. |
Przytrzymaj PPM + W lub Numpad8 lub strzałkę w górę | Przesuwa kamerę do przodu. |
Przytrzymaj PPM + S lub Numpad2 lub strzałkę w dół | Przesuwa kamerę do tyłu. |
Przytrzymaj PPM + A lub Numpad4 lub strzałkę w lewo | Przesuwa kamerę w lewo. |
Przytrzymaj PPM + D lub Numpad6 lub strzałkę w prawo | Przesuwa kamerę w prawo. |
Przytrzymaj PPM + E lub Numpad9 lub Page Up | Przesuwa kamerę w górę w przestrzeni globalnej. |
Przytrzymaj PPM + Q lub Numpad7 lub Page Down | Przesuwa kamerę w dół w przestrzeni globalnej. |
Aby dowiedzieć się więcej o elementach sterowania nawigacją, patrz: Elementy sterowania okna wizualizacji.