Станции: Вступление | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Физика Chaos
В состав Unreal Engine входит система Chaos Physics (Физика Chaos) — ресурсоэффективное решение для симуляции физики, созданное с нуля и соответствующее требованиям игр нового поколения.
Эта система включает следующие возможности: разрушение, сетевую физику, физическую анимацию, симуляцию ткани, волос и плоти, жидкостей и транспортных средств.
Систему физики можно использовать для симулирования различных физических явлений в игре — например, разрушения объектов во время игры или симуляции поведения одежды персонажа с учётом его движений.
Физика также позволяет определять столкновения между объектами и выполнять трассировку (рейкастинг) для поиска других объектов в мире, чтобы получать дополнительную информацию во время игры.
Пример станции
На этой станции продемонстрировано, как для простых объектов — например, этих кубов — можно включить симуляцию физики. Для этого выберите объект, перейдите в раздел Physics (Физика) на Details panel (панели «Сведения») и включите флажок Simulate Physics (Симулировать физику).
Здесь также показано, как с помощью physics constraints (физических ограничений) можно удерживать объекты вместе во время физической симуляции.
Подробнее о физике: раздел документации Physics (Физика).