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Física do Chaos
A Unreal Engine vem com o sistema Física do Chaos, uma solução leve de simulação de física construída do zero para atender às necessidades dos jogos de última geração.
Esse sistema inclui funcionalidades como destruição, física em rede, animação física, simulação de tecidos, cabelos e pele, fluidos e veículos.
Você pode usar o sistema de física para simular uma variedade de fenômenos físicos no seu jogo, como destruir objetos durante a interação ou simular como as roupas dos seus personagens se comportam com base nos movimentos deles.
Esse sistema também oferece a capacidade de detectar colisões entre objetos e rastrear outros objetos (projetar raios neles) no mundo para obter mais informações durante o jogo.
Exemplo de estação
Nesta estação, você pode ver como objetos simples, como esses cubos, podem ser configurados para simular física. Para fazer isso, selecione seu objeto e vá para a seção Física no painel Detalhes e habilite a caixa de seleção Simular física.
Você também pode ver como usar restrições de física para manter objetos juntos enquanto eles simulam a física.
Para saber mais sobre física, leia a Documentação sobre física.