Stacje: Wstęp | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
System fizyki Chaos
Unreal Engine zawiera system fizyki Chaos, lekkie rozwiązanie do symulacji fizyki, stworzone od podstaw z myślą o potrzebach gier nowej generacji.
System zawiera takie funkcje jak zniszczenie, fizyka sieciowa, animacja fizyczna, symulacja tkanin, włosów i ciała, płyny oraz pojazdy.
Możesz użyć systemu fizyki do symulacji różnych zjawisk fizycznych w swojej grze, takich jak niszczenie obiektów podczas rozgrywki lub symulowanie zachowania ubrania postaci w oparciu o jej ruchy.
Fizyka umożliwia również wykrywanie kolizji między obiektami i śledzenie (ray cast) innych obiektów w świecie gry, aby uzyskać więcej informacji podczas rozgrywki.
Przykład stacji
W tej stacji można zobaczyć, jak proste obiekty, takie jak te sześciany, można ustawić tak, aby symulowały fizykę. W tym celu wybierz obiekt i przejdź do sekcji Fizyka w panelu szczegółów, a następnie zaznacz pole wyboru Symuluj fizykę.
Można również zobaczyć, jak wykorzystać ograniczenia fizyki, aby utrzymać obiekty razem podczas symulacji fizyki.
Więcej informacji na temat fizyki można znaleźć w dokumentacji dotyczącej fizyki.