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카오스 피직스
언리얼 엔진에는 차세대 게임의 요구 사항을 충족하기 위해 처음부터 새롭게 제작된 경량형 피직스 시뮬레이션 솔루션인 카오스 피직스 시스템이 포함되어 있습니다.
이 시스템에는 디스트럭션, 네트워크 피직스, 피지컬 애니메이션, 클로스, 헤어, 플레시 시뮬레이션, 플루이드, 비히클 같은 기능이 포함되어 있습니다.
게임플레이 동안 피직스 시스템을 사용하여 오브젝트가 파괴되는 장면이나 캐릭터의 움직임에 따라 클로딩이 어떻게 반응하는지를 비롯한 다양한 물리 현상을 시뮬레이션할 수 있습니다.
피직스 시스템은 오브젝트 사이의 콜리전을 탐지하거나, 게임플레이 동안 월드의 다른 오브젝트를 트레이스(레이캐스트)하여 추가 정보를 얻을 수 있는 기능도 제공합니다.
스테이션 예시
이 스테이션에서는 이러한 큐브처럼 단순한 오브젝트도 피직스를 시뮬레이션하도록 설정할 수 있다는 것을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하려면 오브젝트를 선택하고 디테일(Details) 패널의 피직스(Physics) 섹션으로 이동하여 피직스 시뮬레이트(Simulate Physics) 체크박스를 활성화합니다.
또한 피직스 컨스트레인트를 사용하여 오브젝트가 피직스를 시뮬레이션하는 동안에도 함께 유지되도록 설정하는 방법을 확인할 수 있습니다.
피직스에 대한 자세한 내용은 피직스 문서를 참고하세요.