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Chaos Physics (Chaos 物理)
Unreal Engine には Chaos 物理システムという、次世代ゲームのニーズに対応できるよう新たに構築された軽量の物理シミュレーション ソリューションが付属しています。
システムには、破壊表現、ネットワーク物理演算、物理アニメーション、布、髪、肉体シミュレーション、流体、乗り物などの機能が含まれています。
この物理システムを使用することで、ゲーム内でさまざまな物理現象をシミュレーションできます。たとえば、プレイ中にオブジェクトを破壊したり、キャラクターの動きに応じて服の動きを再現したりします。
また、ゲームプレイ中に、オブジェクト同士のコリジョンを検出したり、ワールド内の他のオブジェクトに対してトレース (レイキャスト) を行って追加の情報を取得したりできます。
ステーションの例
このステーションでは、この立方体のような単純なオブジェクトを、物理シミュレーションに設定できることがわかります。 これを行うには、オブジェクトを選択し、「詳細」パネルの「Physics (物理)」セクションに移動して、[Simulate Physics (物理シミュレーション)] チェックボックスをオンにします。
また、物理制約を使用して、物理シミュレーション中にオブジェクト同士を結びつけておく方法もわかります。
物理演算の詳細は、「Physics」ドキュメントを参照してください。