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Fisica di Chaos
Unreal Engine contiene il sistema Fisica del Chaos, una soluzione di simulazione fisica leggera, sviluppata da zero per rispondere alle esigenze dei giochi di nuova generazione.
Il sistema include funzioni come distruzione, fisica in rete, animazione fisica, simulazione di tessuti, capelli, carne, fluidi e veicoli.
Puoi utilizzare il sistema fisico per simulare diversi fenomeni fisici nel gioco, come la distruzione di oggetti durante il gameplay o il comportamento dei vestiti di un personaggio in base ai suoi movimenti.
La fisica consente inoltre di rilevare collisioni tra oggetti e di eseguire tracciamenti (raycast) per ottenere informazioni su altri oggetti presenti nel mondo durante il gioco.
Esempio di stazione
In questa stazione puoi vedere come oggetti semplici, come questi cubi, possano essere impostati per simulare la fisica. Per farlo, seleziona l'oggetto e vai alla sezione Fisica nel Pannello Dettagli e spunta la casella Simula fisica.
Puoi anche vedere come utilizzare i vincoli fisici per mantenere insieme più oggetti mentre simulano la fisica.
Per maggiori informazioni sulla fisica, dai un'occhiata alla documentazione sulla fisica.