Stations : Bienvenue | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Chaos Physics
L'Unreal Engine est doté du système de physique Chaos : une solution de simulation physique légère conçue dès le départ pour répondre aux besoins des jeux de nouvelle génération.
Ce système comprend des fonctionnalités telles que la destruction, la physique en réseau, l'animation physique, la simulation de vêtements, de poil et de chair, des liquides et des véhicules.
Vous pouvez utiliser le système de physique pour simuler divers phénomènes physiques dans votre jeu, comme la destruction d'objets pendant le jeu ou le comportement des vêtements de vos personnages en fonction de leurs mouvements.
La physique vous permet également de détecter les collisions entre les objets et de tracer (raycast) d'autres objets dans le monde afin d'obtenir plus d'informations pendant le jeu.
Exemple de station
Dans cette station, vous pouvez voir comment des objets simples, comme ces cubes, peuvent être configurés pour simuler la physique. Pour ce faire, sélectionnez votre objet, accédez à la section Physique dans le panneau Détails et cochez la case Simuler la physique.
Vous pouvez également voir comment utiliser les contraintes physiques pour maintenir les objets ensemble pendant qu'ils simulent la physique.
Pour en savoir plus sur la physique, consultez la documentation sur la physique.