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Físicas de Chaos
Unreal Engine viene con el sistema de físicas Chaos: una solución de simulación de física liviana desarrollada desde cero para cubrir las necesidades de los juegos de próxima generación.
El sistema incluye características como destrucción; física en red; animación física; simulación de tela, cabello y carne; fluidos, y vehículos.
Puedes usar el sistema de físicas para simular una variedad de fenómenos físicos en tu juego como destruir objetos durante el juego o simular cómo se comporta la ropa de tu personaje en función de sus movimientos.
La física también te permite detectar colisiones entre objetos y detectar otros objetos por trazado de rayos en el entorno para obtener más información durante el juego.
Ejemplo de estación
En esta estación, puedes ver cómo los objetos simples, como estos cubos, se pueden configurar para que simulen física. Para hacer esto, selecciona tu objeto y ve a la sección de Física en el panel de detalles y marca la casilla "Simular física".
También puedes ver cómo usar las restricciones de física para mantener unidos los objetos mientras simulan la física.
Puedes obtener más información sobre la física leyendo la documentación de física.