Estaciones: Welcome | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Físicas de Chaos
Unreal Engine incluye el sistema de físicas Chaos Physics, una solución ligera de simulación de física creada desde cero para satisfacer las necesidades de los juegos de nueva generación.
El sistema cuenta con funciones como destrucción, física en red, animación física, simulación de ropa, pelo y piel, fluidos y vehículos.
Puedes utilizar el sistema de físicas para simular una gran variedad de fenómenos físicos en tu juego, como destruir objetos durante la partida o simular cómo se comporta la ropa del personaje en función de sus movimientos.
La física también te ofrece la capacidad de detectar colisiones entre objetos y trazar (proyección de rayos) otros objetos del mundo para obtener más información durante el juego.
Ejemplo de estación
En esta estación puedes ver cómo objetos simples, como estos cubos, se pueden configurar para simular físicas. Para ello, selecciona el objeto y ve a la sección Física del panel Detalles y habilita la casilla de verificación Simular física.
También puedes ver cómo utilizar restricciones de físicas para mantener los objetos juntos mientras simulan la física.
Puedes obtener más información sobre la física en la Physics documentation.