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Chaos-Physik
Unreal Engine umfasst das Chaos-Physik-System, eine leichtgewichtige Physik-Simulation, die von Grund auf für die Anforderungen von Spielen der nächsten Generation entwickelt wurde.
Das System umfasst Funktionen wie Zerstörung, vernetzte Physik, physikalische Animation, Stoff-, Haar- und Fleischsimulation, Flüssigkeiten und Fahrzeuge.
Du kannst mit dem Physik-System eine Vielzahl physikalischer Phänomene in deinem Spiel simulieren, wie das Zerstören von Objekten im Spiel oder die Simulation, wie sich die Bekleidung deines Charakters auf Basis seiner Bewegung verhält.
Physik gibt dir auch die Möglichkeit, Kollisionen zwischen Objekten zu erkennen und andere Objekte in der Welt nachzuverfolgen (Raycast), um im Spiel weitere Informationen zu erhalten.
Stationsbeispiel
In dieser Station siehst du, wie einfache Objekte, wie diese Würfel, so eingerichtet werden können, dass sie Physik simulieren. Dazu wählst du dein Objekt aus, navigierst zum Abschnitt Physik im Details-Panel und aktivierst das Kontrollkästchen „Physik simulieren“.
Du erfährst auch, wie du Physik-Beschränkungen nutzen kannst, um Objekte zusammenzuhalten, während sie Physik simulieren.
Mehr über Physik erfährst du in der Physik-Dokumentation.