Stacje: Wstęp | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Atmosfera
Unreal Engine oferuje zestaw komponentów do oświetlania otoczenia. Podczas oświetlania środowiska zewnętrznego potrzebne są światła kierunkowe, światło nieba, komponent atmosfery nieba oraz chmury wolumetryczne.
Kliknij Okno > Mikser światła, aby otworzyć Mikser światła. W tym oknie można dodawać i edytować właściwości świateł kierunkowych, punktowych, reflektorowych i prostokątnych w poziomie oraz tworzyć do nich odwołania.
Kliknij Okno > Mikserświatła otoczenia, aby otworzyć Mikser światła otoczenia. W tym oknie można dodawać i edytować właściwości komponentów oświetlenia otoczenia dla nieba, chmur, świateł atmosferycznych i światła nieba oraz tworzyć do nich odwołania.
Przykład stacji
W tej stacji znajduje się światło nieba, światło kierunkowe oraz atmosfera nieba, które stanowią element sterujący oświetleniem otoczenia i atmosferą poziomu.
Aby zmienić kierunek słońca, kliknij światło nieba, przytrzymaj klawisze Ctrl + L i przesuń myszką.
Aby uzyskać więcej informacji na temat oświetlenia otoczenia, patrz: Oświetlenie otoczenia z wykorzystaniem mgły, chmur, nieba i atmosfery.