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Atmosphäre
Unreal Engine bietet eine Reihe Komponenten für Beleuchtungsumgebungen. Bei der Beleuchtung einer Außenumgebung benötigst du direktionales Licht, ein Himmelslicht, eine Himmelsatmosphäre-Komponente und volumetrische Wolken.
Klicke auf Fenster > Lichtmischer, um den Lichtmischer zu öffnen. Mit diesem Fenster kannst du Eigenschaften von direktionalen, Punkt-, Spot- und rechteckigen Lichtern in deinem Level hinzufügen, bearbeiten und referenzieren.
Klicke auf Fenster > Umgebungslicht-Mischer, um den Umgebungslicht-Mischer zu öffnen. In diesem Fenster kannst du Eigenschaften von Umgebungslichtkomponenten für Himmel, Wolken, Atmosphärenlichter und ein Himmelslicht hinzufügen, bearbeiten und referenzieren.
Stationsbeispiel
In dieser Station gibt es ein Himmelslicht, ein direktionales Licht und eine Himmelsatmosphäre, die das Umgebungslicht und die Atmosphäre für das Level steuern.
Klicke auf das Himmelslicht, halte Strg + L gedrückt und bewege die Maus, um die Richtung der Sonne zu ändern.
Weitere Informationen zur Beleuchtung einer Umgebung findest du unter Umgebungslicht mit Nebel, Wolken, Himmel und Atmosphäre.