İstasyonlar: Hoş Geldiniz | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
MetaSounds
MetaSound, Unreal Engine’da ses kaynakları üretmek için Dijital Sinyal İşleme (DSP) grafiği üzerinde kontrol sağlayan bir ses sistemidir. MetaSounds kullanarak çalışma zamanında sentetik ses üretebilir ve prosedürel olarak üretilen sesi diğer ses kaynaklarıyla karıştırabilirsiniz.
MetaSounds, gerçek zamanlı olarak oynanış olaylarıyla tetiklenebilir ve kontrol edilebilir. Örneğin, bölümünüzde oyuncunun ne kadar hızlı ve hangi yönde hareket ettiğine bağlı olarak değişen bir rüzgâr sesi olabilir.
MetaSound kaynaklarını MetaSound Editörü’nde düzenleyebilirsiniz. Editörde farklı girdilere göre ses üreten veya değiştiren düğümler oluşturabilirsiniz.
İstasyon Örneği
Bu istasyonda, prosedürel olarak üretilen şarkıyı çalan bir diyapozon bulunmaktadır. Şarkıyı değiştirmek için diyapozonu seçin ve Ayrıntılar paneline gidin. Ses bölümünde MS_TuningFork öğesini bulun. MetaSound Editörü’nü açmak için önizleme görseline çift tıklayın.
Şarkıyı oluşturmak için kullanılan rastgele çekirdeği değiştirmeye çalışın. Üyeler panelinde Çekirdek öğesine tıklayın. Ardından Ayrıntılar panelinde Çekirdek değerini değiştirin. Nasıl değiştiğini duymak için şarkıyı dinleyin.
Metasounds hakkında daha fazla bilgi edinmek için MetaSounds dokümantasyonunu okuyabilirsiniz.