Станции: Вступление | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Элементы MetaSound
MetaSound — это аудиосистема в Unreal Engine, которая обеспечивает управление графом обработки цифровых сигналов (DSP) для генерации источников звука. С помощью MetaSound можно синтезировать звук в среде выполнения и смешивать процедурно сгенерированные звуки с другими звуковыми источниками.
Элементы MetaSound можно вызывать и управлять ими в реальном времени с помощью игровых событий. Например, можно создать звук ветра, который будет меняться в зависимости от скорости и направления движения игрока.
Редактировать источники MetaSound можно в MetaSound Editor (Редактор MetaSound). В нём можно создавать узлы, которые генерируют или изменяют звуки на основе различных входов.
Пример станции
На этой станции есть камертон, который воспроизводит процедурно сгенерированную песню. Чтобы изменить песню, щёлкните по камертону и откройте Details panel (панель «Сведения»). Найдите MS_TuningFork в разделе Sound (Звук). Чтобы открыть MetaSound Editor (Редактор MetaSound), дважды нажмите на изображение предпросмотра.
Попробуйте изменить случайное начальное значение, используемое для генерации песни. На панели Members (Элементы) нажмите на Seed (Начальное значение). На Details panel (панели «Сведения») измените значение Seed (Начальное значение). Прослушайте песню, чтобы понять, как она изменилась.
Подробнее об элементах MetaSound: раздел документации MetaSounds (Элементы MetaSound).