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MetaSounds
MetaSound é um sistema de áudio na Unreal Engine que fornece controle sobre um gráfico de processamento digital de sinal (PDS) para gerar fontes de som. Usando MetaSounds, você pode gerar áudio sinteticamente em tempo de execução e misturar sons gerados proceduralmente com outras fontes de áudio.
Os MetaSounds podem ser acionados e controlados por eventos do jogo em tempo real. Por exemplo, você poderia ter um som de vento em seu nível que muda dependendo da velocidade e da direção em que o jogador está se movendo.
Você pode editar do fontes MetaSound no Editor de MetaSound. No editor, você pode criar nós que criam ou alteram sons com base em diferentes entradas.
Exemplo de estação
Nesta estação, há um diapasão que toca uma música gerada proceduralmente. Para alterar a música, clique no diapasão e acesse o painel Detalhes. Na seção Som, localize MS_TuningFork. Clique duas vezes na imagem de pré-visualização para abrir o Editor de MetaSound.
Tente alterar a propagação aleatória usada para gerar a música. Na painel Membros, clique em Salvar. Em seguida, no painel Detalhes, altere o valor Propagação. Ouça a música para perceber como ela muda.
Para saber mais sobre o Metasounds, leia a documentação de MetaSounds.