Stacje: Wstęp | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
MetaSounds
MetaSound to system audio w Unreal Engine, który zapewnia sterowanie grafem cyfrowego przetwarzania sygnałów (DSP) w celu generowania źródeł dźwięku. Korzystając z MetaSounds, można generować dźwięk syntetycznie w czasie wykonywania programu i miksować dźwięk generowany proceduralnie z innymi źródłami audio.
MetaSounds mogą być uruchamiane i sterowane przez zdarzenia w grze w czasie rzeczywistym. Na przykład w poziomie może występować dźwięk wiatru, który zmienia się w zależności od prędkości i kierunku ruchu gracza.
Źródła MetaSound można edytować w edytorze MetaSound. W edytorze można tworzyć węzły, które generują lub modyfikują dźwięki na podstawie różnych danych wejściowych.
Przykład stacji
W tej stacji znajduje się kamerton, który odtwarza utwór generowany proceduralnie. Aby zmienić utwór, kliknij kamerton i przejdź do panelu szczegółów. W sekcji Dźwięk znajdź MS_TuningFork. Kliknij dwukrotnie obrazek podglądu, aby otworzyć edytor MetaSound.
Spróbuj zmienić losową wartość wyjściową (seed) używaną do generowania utworu. W panelu Członkowie kliknij Wartość wyjściowa. Następnie w panelu szczegółów zmień wartość wyjściową (seed). Posłuchaj utworu, aby usłyszeć, jak się zmienia.
Więcej informacji na temat Metasounds znajduje się w dokumentacji MetaSounds.