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메타사운드
메타사운드는 언리얼 엔진의 오디오 시스템으로, 디지털 신호 처리(Digital Signal Processing, DSP) 그래프를 완벽하게 제어하여 사운드 소스를 생성할 수 있게 해줍니다. 메타사운드를 사용하면 런타임에서 오디오를 합성하여 생성하고, 프로시저럴하게 생성된 사운드를 다른 오디오 소스와 믹싱할 수 있습니다.
메타사운드는 게임플레이 이벤트를 통해 실시간으로 트리거하고 제어할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어의 이동 속도와 방향에 따라 바뀌는 바람 소리를 레벨에 추가할 수 있습니다.
메타사운드 소스는 메타사운드 에디터에서 편집할 수 있습니다. 에디터에서 다양한 입력에 따라 사운드를 생성하거나 수정하는 노드를 만들 수 있습니다.
스테이션 예시
이 스테이션에는 프로시저럴하게 생성된 곡을 재생하는 튜닝 포크가 있습니다. 곡을 변경하려면 포크를 클릭하고 디테일(Details) 패널로 이동합니다. 사운드(Sound) 섹션에서 MS_TuningFork를 찾습니다. 프리뷰 이미지를 더블클릭하여 메타사운드 에디터를 엽니다.
곡을 생성하는 데 사용되는 랜덤 시드를 변경해 보세요. 멤버(Members) 패널에서 시드(Seed)를 클릭합니다. 그런 다음 디테일 패널에서 시드 값을 변경합니다. 곡이 어떻게 달라지는지 들어 보세요.
메타사운드에 대한 자세한 내용은 메타사운드 문서를 참고하세요.