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MetaSounds
MetaSound は、Unreal Engine のオーディオ システムであり、音源生成のためのデジタル信号処理 (DSP) グラフを制御できます。 MetaSound を使用すると、ランタイム時に合成オーディオを生成し、プロシージャルに生成されたサウンドを他のオーディオ ソースとミックスできます。
MetaSound は、ゲームプレイ イベントによって、リアルタイムでトリガーおよび制御できます。 例えば、プレイヤーの移動速度と方向に応じて変化する風の音を、レベル内に設定できます。
MetaSound ソースは MetaSound エディタ で編集できます。 エディタでは、さまざまな入力に基づいて、サウンドを作成または変更するノードを作成できます。
ステーションの例
このステーションには、プロシージャルに生成された曲を再生する音叉があります。 曲を変更するには、音叉をクリックして [Details (詳細)] パネルに移動します。 [Sound (サウンド)] セクションで、MS_TuningFork を見つけます。 プレビュー画像をダブルクリックして、[MetaSound Editor (MetaSound エディタ)] を開きます。
曲の生成に使用するランダム シードを、変更してみてください。 [Members (メンバー)] パネルで、[Seed (シード)] をクリックします。 次に、[Details (詳細)] パネルで、[Seed (シード)] 値を変更します。 曲を聴いて、どのように変化するかを確認します。
MetaSounds の詳細は、「MetaSounds」ドキュメントを参照してください。