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MetaSounds
MetaSound è un sistema audio in Unreal Engine che consente di controllare un grafico di Elaborazione segnale digitale (Elaborazione segnale digitale) per la generazione di sorgenti sonore. Con MetaSounds puoi generare audio sinteticamente durante l'esecuzione e mescolare suoni generati proceduralmente con altre sorgenti audio.
MetaSounds può essere attivato e controllato in tempo reale dagli eventi di gioco. Per esempio, puoi avere un suono del vento nel livello che cambia in base alla velocità e alla direzione del movimento del giocatore.
Puoi modificare le sorgenti MetaSound nell'Editor MetaSound. Nell'editor puoi creare nodi che producono o modificano suoni in base a diversi input.
Esempio di stazione
In questa stazione c'è un diapason che riproduce un brano generato proceduralmente. Per cambiare il brano, fai clic sul diapason e apri il pannello Dettagli. Nella sezione Suono, trovi MS_TuningFork. Fai doppio clic sull'immagine di anteprima per aprire l'Editor MetaSound.
Prova a cambiare il seme casuale usato per generare il brano. Nel pannello Membri, fai clic su Seme. Nel pannello Dettagli, modifica il valore del Seme. Ascolta il brano per sentire come cambia.
Per maggiori informazioni su MetaSounds, dai un'occhiata alla documentazione MetaSounds.