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MetaSounds
MetaSound est un système audio de l'Unreal Engine qui permet de contrôler un graphique de traitement de signal numérique (DSP) pour générer des sources sonores. Grâce à MetaSounds, vous pouvez générer de l'audio de manière synthétique lors de l'exécution et mixer des sons générés de manière procédurale avec d'autres sources audio.
Les MetaSounds peuvent être déclenchés et contrôlés par des événements de jeu en temps réel. Par exemple, vous pouvez avoir un son de vent dans votre niveau qui change en fonction de la vitesse et de la direction dans laquelle le joueur se déplace.
Vous pouvez modifier les sources de MetaSound dans MetaSound Editor. Dans l'éditeur, vous pouvez créer des nœuds qui créent ou modifient des sons en fonction de différentes entrées.
Exemple de station
Dans cette station, il y a un diapason qui joue une chanson générée de manière procédurale. Pour changer la chanson, cliquez sur le diapason et accédez au panneau Détails. Dans la section Son, recherchez MS_TuningFork. Double-cliquez sur l'image d'aperçu pour ouvrir MetaSound Editor.
Essayez de modifier la valeur de départ aléatoire utilisée pour générer la chanson. Dans le panneau Membres, cliquez sur Valeur de départ. Ensuite, dans le panneau Détails, modifiez la valeur du paramètre Valeur de départ. Écoutez la chanson pour entendre comment elle change.
Pour en savoir plus les MetaSounds, consultez la documentation sur les MetaSounds.