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MetaSounds
MetaSound es un sistema de audio en Unreal Engine que ofrece control sobre el gráfico de procesamiento digital de señales (DSP) para generar fuentes de sonido. Con MetaSounds, puedes generar audio sintéticamente en tiempo de ejecución y mezclar el sonido generado de manera procedimental con otras fuentes de audio.
Los MetaSounds se pueden activar y controlar con eventos de juego en tiempo real. Por ejemplo, podrías tener un sonido de viento en tu nivel que cambia dependiendo de cuán rápido y hacia qué dirección se está moviendo el jugador.
Puedes editar las fuentes de MetaSound en el editor de MetaSound. En el editor, puedes crear nodos que generan o alteran sonidos con base en diferentes entradas.
Ejemplo de estación
En esta estación, hay un diapasón que reproduce una canción generada de manera procedimental. Para cambiar la canción, haz clic en el diapasón y ve a panel de detalles. En la sección Sonido, busca MS_TuningFork. Haz doble clic en la imagen de la vista previa para abrir el editor de MetaSound.
Trata de cambiar la semilla aleatoria que se usó para generar la canción. En el panel Miembros, haz clic en Semilla. Luego, en el panel de detalles, cambia el valor de la Semilla. Escucha la canción para oír cómo cambia.
Para saber más sobre MetaSounds, lee la documentación de MetaSounds.