Estaciones: Welcome | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
MetaSounds
MetaSound es un sistema de audio de Unreal Engine que proporciona control sobre un grafo de procesamiento digital de señales (DSP) para la generación de fuentes de sonido. Los MetaSounds permiten generar audio sintéticamente en tiempo de ejecución y mezclar sonido generado de forma procedimental con otras fuentes de audio.
Los MetaSounds pueden activarse y controlarse mediante eventos del juego en tiempo real. Por ejemplo, puedes incluir un sonido de viento en tu nivel que cambie en función de la velocidad y la dirección en la que se mueva el jugador.
Puedes editar las fuentes de MetaSound en el editor de MetaSound. El editor te permite crear nodos que generan o modifican sonidos en función de diferentes entradas.
Ejemplo de estación
En esta estación hay un diapasón que reproduce una canción generada de forma procedimental. Para cambiar la canción, haz clic en el diapasón y ve al panel Detales. En la sección Sonido, busca MS_TuningFork. Haz doble clic en la imagen de vista previa para abrir el editor de MetaSound.
Prueba a cambiar la semilla aleatoria utilizada para generar la canción. En el panel Miembros, haz clic en Semilla. A continuación, en el panel Detalles, cambiar el valor de la Semilla. Escucha la canción para comprobar cómo cambia.
Para obtener más información sobre Metasounds, consulta la documentación de MetaSounds.