Stationen: Begrüßung | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
MetaSounds
MetaSound ist ein Audio-System in Unreal Engine, das die Kontrolle über das DSP-Diagramm (Digitale Signalverarbeitung) zur Generierung von Geräuschquellen bietet. Mit MetaSounds kannst du Audio zur Laufzeit synthetisch generieren und prozedural generierten Sound mit anderen Audioquellen mischen.
MetaSounds können in Echtzeit durch Spiel-Events ausgelöst und gesteuert werden. Du kannst in deinem Level zum Beispiel Windgeräusch verwenden, die sich abhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit und -richtung des Spielers verändern.
Du kannst MetaSound-Quellen im MetaSound-Editor bearbeiten. Im Editor kannst du Knoten erstellen, die Geräusche basierend auf verschiedenen Inputs erstellen oder verändern.
Stationsbeispiel
In dieser Station gibt es eine Stimmgabel, die einen prozedural generierten Song wiedergibt. Klicke auf die Stimmgabel und navigiere zum Details-Panel, um den Song zu ändern. Suche im Abschnitt Sound nach MS_TuningFork. Doppelklicke auf das Vorschaubild, um den MetaSound-Editor zu öffnen.
Versuche, den Zufallsstartwert zu ändern, mit dem der Song generiert wird. Klicke im Mitglieder-Panel auf Seed. Ändere dann im Details-Panel den Seed-Wert. Höre dir den Song an, um zu verstehen, wie er sich verändert.
In der MetaSounds-Dokumentation erfährst du mehr über Metasounds.