Станции: Вступление | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Система визуальных эффектов Niagara
В Unreal Engine для создания и предпросмотра частиц в реальном времени — например, дыма, молний или жидкостей — вы можете использовать Niagara. Каждый эффект управляется системой частиц с генераторами, которые создают эти частицы.
Системы частиц можно создавать в Niagara Editor (Редакторе Niagara). В Niagara Editor (Редакторе Niagara) есть панель System Overview (Обзор системы) для создания и редактирования генераторов частиц, окно просмотра Preview (Предпросмотр) и Timeline (Шкала времени) для воспроизведения и прокрутки предпросмотра.
Пример станции
На этой станции эффект частиц воспроизводится в цикле. Нажмите на центр эффекта, а затем на Details panel (панели «Сведения») найдите Niagara System Asset (Ресурс системы Niagara). Чтобы открыть Niagara Editor (Редактор Niagara), дважды нажмите на изображение предпросмотра. В системе есть три генератора, которые можно редактировать на панели System Overview (Обзор системы).
Попробуйте выбрать любой параметр генератора и изменить его. Например, в генераторе OmnidirectionalBurs нажмите на Spawn Burst Instantaneous (Мгновенный выброс частиц). На Details panel (панели «Сведения») измените значение параметра Spawn Count (Количество появлений). Система Niagara автоматически перекомпилируется при изменении любого свойства.
Подробнее об использовании Niagara: раздел документации Creating Visual Effects (Создание визуальных эффектов).