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Sistema de efeitos visuais Niagara
Você pode usar o Niagara na Unreal Engine para criar e visualizar efeitos de partículas em tempo real, como fumaça, raios e fluidos. Cada efeito é controlado por um sistema de partículas, que inclui emissores que geram as partículas.
Você cria sistemas de partículas usando o Editor Niagara. O Editor Niagara inclui um painel Visão geral do sistema para criar e editar emissores, uma janela de Pré-visualização e uma Linha do tempo para reproduzir e percorrer a pré-visualização.
Exemplo de estação
Na estação, há um efeito de partículas sendo reproduzido em loop. Clique no centro do efeito e, em seguida, no painel Detalhes, localize o Ativo do sistema Niagara. Clique duas vezes na imagem de pré-visualização para abrir o Editor Niagara. Existem três emissores no sistema, que você pode editar no painel Visão geral do sistema.
Tente selecionar uma propriedade em um emissor e alterá-la. Por exemplo, no emissor OmnidirectionalBurs, clique em Gerar explosão instantaneamente. No painel Detalhes, altere a Contagem de geração. O sistema Niagara será recompilado automaticamente quando você alterar uma propriedade.
Para obter mais informações sobre como usar o Niagara, consulte Como criar efeitos visuais.