Stacje: Wstęp | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
System Niagara VFX
W Unreal Engine można używać systemu Niagara do tworzenia i podglądu efektów cząsteczkowych w czasie rzeczywistym, takich jak dym, błyskawice i płyny. Każdy efekt jest kontrolowany przez system cząsteczkowy, który zawiera emitery generujące cząsteczki.
Systemy cząsteczkowe tworzy się za pomocą edytora Niagara. Edytor Niagara zawiera panel przeglądu systemu służący do tworzenia i edytowania emiterów, okno wizualizacji podglądu oraz oś czasu służącą do odtwarzania i scrubbingu podglądu.
Przykład stacji
W tej stacji znajduje się efekt cząsteczkowy odtwarzany w pętli. Kliknij środek efektu, a następnie w panelu szczegółów znajdź Zasób systemowy Niagara. Kliknij dwukrotnie obrazek podglądu, aby otworzyć edytor Niagara. W systemie znajdują się trzy emitery, które można edytować w panelu przeglądu systemu.
Spróbuj wybrać właściwość emitera i ją zmienić. Na przykład w emiterze OmnidirectionalBurs kliknij Natychmiastowy spawn eksplozji. W panelu szczegółów zmień liczbę spawnów. System Niagara automatycznie skompiluje się ponownie po zmianie właściwości.
Aby uzyskać więcej informacji na temat używania systemu Niagara, patrz: Tworzenie efektów wizualnych.