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나이아가라 VFX 시스템
언리얼 엔진에서 나이아가라를 사용하면 연기, 번개, 유체와 같은 파티클 이펙트를 실시간으로 생성하고 미리 볼 수 있습니다. 각 이펙트는 파티클 시스템에 의해 제어되며, 이 시스템에는 파티클을 생성하는 이미터가 포함되어 있습니다.
나이아가라 에디터를 사용하여 파티클 시스템을 생성합니다. 나이아가라 에디터에는 이미터를 생성하고 편집하는 데 사용되는 시스템 개요(System Overview) 패널, 프리뷰(Preview) 뷰포트, 타임라인(Timeline)을 통해 재생하고 스크럽하는 데 사용되는 타임라인이 포함되어 있습니다.
스테이션 예시
이 스테이션에는 루프로 재생되는 파티클 이펙트가 있습니다. 이펙트 중앙을 클릭하고 디테일(Details) 패널에서 나이아가라 시스템 에셋을 찾습니다. 프리뷰 이미지를 더블클릭하여 나이아가라 에디터를 엽니다. 시스템에는 3개의 이미터가 있으며, 시스템 개요 패널에서 편집할 수 있습니다.
이미터의 프로퍼티를 선택하여 값을 변경해 보세요. 예를 들어 OmnidirectionalBurs 이미터에서 즉시 버스트 스폰(Spawn Burst Instantaneous)을 클릭합니다. 디테일 패널에서 스폰 수(Spawn Count)를 변경합니다. 프로퍼티를 변경하면 나이아가라 시스템이 자동으로 다시 컴파일됩니다.
나이아가라를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 비주얼 이펙트 생성을 참고하세요.