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Niagara VFX システム
Unreal Engine で Niagara を使用すると、煙、稲妻、流体などのパーティクル エフェクトをリアルタイムで作成し、プレビューできます。 各エフェクトは、パーティクル システムによって制御され、パーティクル システムにはパーティクルを生成するエミッタが含まれます。
パーティクル システムは、Niagara エディタを使用して作成します。 Niagara エディタには、エミッタを作成および編集するための System Overview (システム概要) パネル、Preview (プレビュー) ビューポート、プレビューの再生とスクラブのための Timeline (タイムライン) が含まれています。
ステーションの例
ステーションには、ループで再生されるパーティクル エフェクトがあります。 エフェクトの中心をクリックし、[Details (詳細)] パネルで Niagara System Asset (Niagara システムアセット) マテリアルを見つけます。 プレビュー画像をダブルクリックして、Niagara エディタ を開きます。 システムには3つのエミッタがあり、System Overview (システム概要) パネルで編集できます。
エミッタのプロパティを選択して、変更してみてください。 例えば、OmnidirectionalBurs エミッタでは、Spawn Burst Instantaneous (スポーン瞬間バースト) をクリックします。 [Details (詳細)] パネルで、[Spawn Count (スポーン回数)] を変更します。 プロパティを変更すると、Niagara システムは自動的に再コンパイルされます。
Niagara の詳細は、「ビジュアル エフェクトの作成」ドキュメントを参照してください。