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Sistema VFX Niagara
Puoi utilizzare Niagara in Unreal Engine per creare e visualizzare in tempo reale effetti particellari come fumo, fulmini e fluidi. Ogni effetto è controllato da un sistema particellare che include emettitori che generano le particelle.
Crei i sistemi particellari utilizzando l'Editor Niagara. L'Editor Niagara include un pannello Panoramica di Sistema per creare e modificare gli emettitori, un viewport Preview e una sequenza temporale per la riproduzione e la navigazione dell'anteprima.
Esempio di stazione
In questa stazione è presente un effetto particellare in riproduzione continua. Fai clic al centro dell'effetto, quindi nel pannello Dettagli e cerca l'Asset sistema Niagara. Fai doppio clic sull'immagine di anteprima per aprire l'Editor Niagara. Nel sistema ci sono tre emettitori, che puoi modificare nel pannello Panoramica del sistema.
Prova a selezionare una proprietà su un emettitore e a modificarla. Per esempio, sull'emettitore OmnidirectionalBurs, fai clic su Raffica di generazione istantanea. Nel pannello Dettagli, modifica il Contatore di generazione. Il sistema Niagara verrà ricompilato automaticamente quando modifichi una proprietà.
Per maggiori informazioni sull'utilizzo di Niagara, dai un'occhiata a Creazione di effetti visivi.