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Système d'effets visuels Niagara
Vous pouvez utiliser Niagara dans l'Unreal Engine pour créer et prévisualiser des effets de particules en temps réel, tels que de la fumée, des éclairs et des liquides. Chaque effet est contrôlé par un système de particules, qui comprend des émetteurs générant les particules.
Vous créez des systèmes de particules à l'aide de Niagara Editor. Niagara Editor comprend un panneau Vue d'ensemble du système pour créer et modifier des émetteurs, un hublot Aperçu et une Chronologie pour lire et faire défiler l'aperçu.
Exemple de station
Dans la station, un effet de particules est lu en boucle. Cliquez au centre de l'effet, puis dans le panneau Détails, et recherchez Ressource du système Niagara. Double-cliquez sur l'image d'aperçu pour ouvrir Niagara Editor. Le système comporte trois émetteurs, que vous pouvez modifier dans le panneau Vue d'ensemble du système.
Essayez de sélectionner une propriété sur un émetteur et de la modifier. Par exemple, sur l'émetteur OmnidirectionalBurs, cliquez sur Générer une explosion instantanée. Dans le panneau Détails, modifiez la propriété Nombre à faire apparaître. Le système Niagara se recompile automatiquement lorsque vous modifiez une propriété.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de Niagara, consultez la rubrique Créer des effets visuels.