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Sistema de efectos visuales Niagara
Puedes usar Niagara en Unreal Engine para crear y previsualizar efectos de partículas en tiempo real, como humo, relámpagos y fluidos. Un sistema de partículas, que incluye emisores que generan partículas, controla cada efecto.
Puedes crear sistemas de partículas usando el editor de Niagara. El editor de Niagara incluye un panel de resumen del sistema para crear y editar emisores, un visor de vista previa y una línea de tiempo para reproducir y avanzar o retroceder a través de la vista previa.
Ejemplo de estación
En la estación, hay un efecto de partículas reproduciéndose en bucle. Haz clic en el centro del efecto, luego en el panel de detalles, busca el recurso del sistema de Niagara. Haz doble clic en la imagen de la vista previa para abrir el editor de Niagara. Hay tres emisores en el sistema, que puedes editar en el panel de resumen del sistema.
Prueba seleccionar un propiedad en un emisor y cambiarla. Por ejemplo, en el emisor OmnidirectionalBurs, haz clic en Generar ráfaga instantánea. En el panel de detalles, cambia el conteo de apariciones. El sistema Niagara se recompilará automáticamente cuando cambies una propiedad.
Para obtener más información sobre cómo usar Niagara, consulta Cómo crear efectos visuales.