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Niagara VFX System
Puedes utilizar Niagara en Unreal Engine para crear y previsualizar efectos de partículas en tiempo real, como humo, destellos y fluidos. Cada efecto está controlado por un sistema de partículas, que incluye emisores que generan las partículas.
Puedes crear sistemas de partículas utilizando el Niagara Editor. El Niagara Editor incluye un panel de Presentación del sistema para crear y editar emisores, un visor de Vista previa y una Línea de tiempo para reproducir y recorrer la vista previa.
Ejemplo de estación
En la estación hay un efecto de partículas que se reproduce en bucle. Haz clic en el centro del efecto y, a continuación, en el panel Detalles, busca el recurso de sistema Niagara. Haz doble clic en la imagen de vista previa para abrir el Niagara Editor. En el sistema hay tres emisores, que puedes editar en el panel de Presentación del sistema.
Prueba a seleccionar una propiedad en un emisor y cámbiala. Por ejemplo, en el emisor OmnidirectionalBurs, haz clic en Generar ráfaga instantánea. En el panel Detalles, cambia el recuento de generación. El sistema de Niagara se volverá a compilar automáticamente cuando cambies una propiedad.
Para obtener más información sobre cómo utilizar Niagara, consulta Creating Visual Effects.