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Niagara VFX-System
Mit Niagara in Unreal Engine kannst du Partikeleffekte erstellen und eine Echtzeit-Vorschau anzeigen. Zu diesen Effekten gehören Rauch, Blitz und Flüssigkeiten. Jeder Effekt wird durch ein Partikelsystem gesteuert, das Emitter umfasst, die die Partikel generieren.
Du erstellst Partikelsysteme mit dem Niagara-Editor. Der Niagara-Editor umfasst ein Systemübersicht-Panel zum Erstellen und Bearbeiten der Emitter, einen Vorschau-Viewport und eine Zeitleiste für die Wiedergabe und das Spulen durch die Vorschau.
Stationsbeispiel
In der Station gibt es einen Partikeleffekt, der in einer Schleife wiedergegeben wird. Klicke auf die Mitte des Effekts und suche dann im Details-Panel das Niagara-System-Asset. Doppelklicke auf das Vorschaubild, um den Niagara-Editor zu öffnen. Es gibt im System drei Emitter, die du im Panel Systemübersicht bearbeiten kannst.
Versuche, eine Eigenschaft eines Emitters auszuwählen und sie zu ändern. Klicke zum Beispiel auf dem Emitter OmnidirectionalBurst auf Spawn Burst Instantaneous. Ändere im Details-Panel die Spawn-Anzahl. Das Niagara-System wird automatisch neu kompiliert, wenn du eine Eigenschaft änderst.
Weitere Informationen zur Verwendung von Niagara findest du unter Erstellen visueller Effekte.