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材质
虚幻引擎中的材质用于定义关卡中Actor的表面属性。 这些属性可包含颜色、反射性、崎岖度与透明度等。 为计算这些属性,材质系统会调用输入纹理以及你可以在细节(Details)面板中调整的参数。 你可以通过材质编辑器(Material Editor)编辑材质。
材质编辑器界面包含菜单栏、工具栏及下图所示区域。
站点示例
本站点中有一个应用蓝色材质的小球。 选中小球后,在细节(Details)面板找到对应材质。 双击预览图像即可打开材质编辑器(Material Editor)。
在细节(Details)面板的参数组(Parameter Group)>表面属性(Surface Properties)栏目下,可以修改材质的基础颜色(Base Color)、金属感(Metallic)与粗糙度(Roughness)属性。
关于材质编辑器的更多信息,请参阅材质编辑器指南。