İstasyonlar: Hoş Geldiniz | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Materyaller
Materyaller, Unreal Engine’da bölümünüzdeki aktörlerin yüzey özelliklerini tanımlar. Bu özellikler arasında renk, yansıma, kabarıklık ve saydamlık bulunabilir. Bu özellikleri hesaplamak için materyaller, Ayrıntılar panelinde değiştirebileceğiniz özelliklerin yanı sıra girdi dokularını da kullanır. Materyalleri, Materyal Editörü ile düzenleyebilirsiniz.
Materyal Editörü kullanıcı arayüzü bir menü çubuğu, araç çubuğu ve aşağıda gösterilen bölgelerden oluşur.
İstasyon Örneği
Bu istasyonda mavi renkli materyalden oluşmuş bir top bulunmaktadır. Topa tıklayın, ardından Ayrıntılar panelinde materyali bulun. Materyal Editörü’nü açmak için önizleme görseline çift tıklayın.
Ayrıntılar panelinde, Parametre Grupları > Yüzey Özellikleri başlığı altında, materyalin Temel Renk, Metalik ve Pürüzlülük özelliklerini değiştirebilirsiniz.
Materyal Editörü hakkında daha fazla bilgi edinmek için Materyal Editörü Kılavuzu’na bakabilirsiniz.