Станции: Вступление | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Материалы
Материалы в Unreal Engine определяют свойства поверхности акторов на уровне. Это такие свойства, как цвет, отражающая способность, шероховатость и прозрачность. Для вычисления этих свойств материалов используются входные текстуры, а также параметры, которые можно изменять на Details panel (панели «Сведения»). Редактировать материалы можно в Material Editor (Редакторе материалов).
Пользовательский интерфейс Material Editor (Редактора материалов) включает строку меню, панель инструментов и блоки, показанные ниже.
Пример станции
На этой станции есть шар из синего материала. Нажмите на шар, а затем на Details panel (панели «Сведения») найдите соответствующий материал. Чтобы открыть Material Editor (Редактор материалов), дважды нажмите на изображение предпросмотра.
На Details panel (панели «Сведения»), в блоке Parameter Groups (Группы параметров) > Surface Properties (Свойства поверхности), можно изменять следующие свойства материала: Base Color (Базовый цвет), Metallic (Металличность) и Roughness (Шероховатость).
Подробнее о Material Editor (Редакторе материалов): раздел документации Material Editor Guide (Руководство по работе с редактором материалов).