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Materiais
Materiais na Unreal Engine definem as propriedades de superfície dos atores no seu nível. Essas propriedades podem incluir cor, refletividade, irregularidade e transparência. Para calculá-las, os materiais utilizam texturas de entrada, bem como propriedades que você pode alterar no painel Detalhes. Você pode editar materiais usando o Editor de Material.
A interface de usuário do Editor de Material consiste em uma barra de menus, uma barra de ferramentas e as áreas mostradas abaixo.
Exemplo de estação
Nesta estação, há uma bola com um material azul. Clique na bola e, em seguida, no painel Detalhes, localize o material. Clique duas vezes na imagem de pré-visualização para abrir o Editor de Material.
No painel Detalhes, em Grupos de parâmetros > Propriedades da superfície, você pode alterar as propriedades Cor base, Metálico e Rugosidade do material.
Para obter mais informações sobre o Editor de Material, consulte o Guia do Editor de Material.