Stacje: Wstęp | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Materiały
Materiały w Unreal Engine definiują właściwości powierzchni aktorów w poziomie. Właściwości te mogą obejmować kolor, refleksyjność, nierówności i przezroczystość. Aby obliczyć te właściwości, materiały wykorzystują tekstury wejściowe, a także właściwości, które można zmienić w panelu szczegółów. Materiały można edytować za pomocą Edytora materiałów.
UI Edytora materiałów składa się z paska menu, paska narzędzi oraz obszarów pokazanych poniżej.
Przykład stacji
W tej stacji znajduje się kulka z niebieskim materiałem. Kliknij kulkę, a następnie w panelu szczegółów znajdź materiał. Kliknij dwukrotnie obrazek podglądu, aby otworzyć Edytor materiałów.
W panelu szczegółów, w sekcji Grupy parametrów > Właściwości powierzchni, można zmienić właściwości materiału, takie jak kolor podstawowy, metaliczność i chropowatość.
Więcej informacji na temat edytora materiałów można znaleźć w Przewodniku po Edytorze materiałów.